0063 這不是很正常嗎(2/2)
遊戲改了個名字,不過是微不足道的小事,很多遊戲在正式發售前,不知道改了多少次名字。
有的遊戲懶得改來改去,直接用「代號:XXX」來替代,發售時才選一個最喜歡的用上。
但是《求生之戰》中,各個關卡的設計,普通喪屍種類的增加等,都讓小夥伴們懷疑,荀澤是不是受到什麼刺激了?
為什麼要對玩家做這種事情?玩家招你惹你了?
「明明在頒獎典禮上,拿了那麼多的獎項,明明成為蒸汽朋克遊戲平台的副總,兩件快樂的事情重合在一起。
而這兩份快樂,又給荀哥帶來更多的快樂,玩家得到的,應該像是夢境一般幸福的遊戲,但是為什麼?為什麼會變成這樣呢?」
小夥伴們心中滿是疑惑,但是一想到,荀澤大眼博下,玩家們的儒雅隨和,這一切似乎又得到了解釋。
哎!冤冤相報何時了呢?
小夥伴們可不知道,荀澤為了賺取更多的情緒值,眼睛都要快要冒綠光了。
而且荀澤可沒有打算敷衍玩家,《求生之戰》融合了《求生之路》、《喪屍世界大戰》,還有其他一些射擊遊戲的特點。
可以說是取長補短,等製作出來後,絕對不會是一款爛作!
肯定能夠給玩家帶來不一樣的末世求生體驗。
「設計稿大家都看好了嗎?有什麼問題嗎?」荀澤開口問。
回過神來的小夥伴們紛紛搖頭說:「沒有。」
「行。那我強調一下遊戲中幾個關鍵的地方,一定要做好,不能有絲毫馬虎。」
聽到荀澤的話,小夥伴們紛紛進入學生模式,一臉認真地看著荀澤。
「首先,作為一款射擊遊戲,射擊方面的精度一定要準確,遊戲是有爆頭設定的,可不能讓玩家打中喪屍的腦袋,卻一點效果都沒有。」
刷刷刷——
回應荀澤的,只有小夥伴們在記東西時,發出來的紙筆摩擦聲。
「遊戲中,槍械的數量不少,我們不僅要還原不同槍械的外觀,還要儘可能還原不同槍械的威力,還有射擊方式等。
比如狙擊槍,單發威力大,但是換彈比較緩慢,霰彈槍在近距離時,能打出大量的傷害,但由於子彈是飛散出去的,所以也容易誤傷到隊友。」
聽到這裡,丁繁鑫忍不住問:「荀哥,這遊戲還能誤傷到隊友的?」
「當然,玩家操控的角色又不是無敵的,被隊友打中當然會受傷,若是血量不夠健康,還會直接被打死呢!」荀澤理所當然說。
「啊這……會不會對玩家不太友好?」丁繁鑫忍不住說。
現在市面上所有的射擊遊戲,都沒有「友傷」這個設定,頂多是會擋住隊友的子彈,讓隊友的輸出下降。
而有了「友傷」這個設定後,丁繁鑫已經能猜想到,玩家組隊後,一言不合就互噴的場面了。
「怎麼會呢?不同的難度,友傷造成的傷害也不同,如果怕被隊友打死,就選擇最低難度嘛!最低難度的友傷幾乎可以忽略不計。」荀澤露出和善的笑容說。
雖然荀澤的這個笑容依舊很帥氣,但丁繁鑫還是不由得打了個寒顫,他也露出一個笑容說:「好的,荀哥,我知道了。」
「嗯。遊戲中,有炸彈、鞭炮、燃燒彈等投擲物,它們的殺傷力、效果、範圍都不一樣,所以在判定跟物理引擎這一塊,一定要做好。」
「荀哥,投擲物也是有友傷的對吧?」陳學術也忍不住問了一句。
「當然!這不是很正常嗎?」荀澤反問道。
「確實!我記下來了!」陳學書嘿嘿一笑,趕緊低頭奮筆疾書,把他目前能夠想到的,需要調數值的地方,通通都備註好。