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0118 摸一下魚(1/2)

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水藍星的遊戲編輯器很強大,只要捨得砸錢的話,多精美的景物都能夠做得出來,但越是精美的景物,加載的時間就會越長。

有些玩家的電腦如果配置不夠高,在玩一些高精度畫面的遊戲時,不僅會出現明顯的卡頓,在轉場的時候,至少需要好幾分鐘才能加載完畢。

因此當荀澤說要遊戲中不出現加載畫面時,丁繁鑫才會立即開口說不可能。

「荀哥,哪怕我們能夠把遊戲地圖一口氣放出來,絕大多數玩家的電腦肯定跑不動,遊戲不僅會在一開始就卡死,還有可能把玩家的電腦給燒了。」丁繁鑫解釋說。

「我知道。」荀澤說。

「那就不可能不出現加載畫面了。」丁繁鑫說。

「我們可以轉換一下思路啊!加載這個過程既然不可避免,那麼不讓玩家看到不就可以了麼?」荀澤笑著說。

「啊?這要怎麼樣才能做到?」丁繁鑫問道。

「可以在地形上花一點小心思,比如玩家在攀登山峰的時候,我們可以讓山頂落下積雪等,延緩玩家行進的速度,但其實在積雪落下的時候,遊戲已經在加載後面的景物了。

但玩家因為沒有看到加載畫面,所以他們不會意識到這一點,頂多只會覺得這落雪只是遊戲裡增添緊張感的一種形式。

我們也可以在區域跟區域的連接處,弄一條狹長的通道,讓玩家只能貓著腰緩慢前進,在玩家行進的過程中,另一個區域的景物已經開始加載。

等到玩家從通道里走出去時一切都加載好了,玩家自然不會產生割裂感。當然,還有很多方式能夠巧妙地掩蓋加載過程。怎麼樣?你們能做到這一點嗎?」

聽完荀澤的解釋後,小夥伴們再次陷入震驚中,他們已經記不起自己是第幾次被荀澤的點子給震驚到了。

看似不可能的無縫加載,竟然就這樣被荀澤給解決了!

要知道目前水藍星上,即便是那些遊戲巨頭的3A遊戲,也免不了要在換地圖時進行加載,他們頂多是把加載頁面弄得好看一點,不讓玩家看著黑屏跟Loading條發呆罷了。

此時此刻,小夥伴們都不由得閃過一個問題:「荀哥的腦袋究竟是怎麼長的?這難道就是所謂的天才麼?這遊戲設計理念就不是常人能夠想得到的!」

看著小夥伴們又在發呆,荀澤輕咳嗽了一聲後問:「怎麼樣?能不能做到?」

「能!」

「沒有問題!」

「我可以!」

小夥伴們紛紛回復,荀澤點點頭後說:「清瑤你的人負責景物跟人物的3D建模,還有動作捕捉等也是你們負責,如果有搞不定的地方及時跟我說,我親自進行調整,但你們要在一旁學習,有沒有問題?」

林清瑤猶豫了一會,但最後還是點點頭說:「荀哥,我會好好努力的。」

看了林清瑤一眼,荀澤沒有再多說什麼,而是繼續開口道:「丹青你們還是負責繪畫,遊戲中有很多壁畫,還有各種各樣的古代符號,在一些古代文獻、書籍上,還有那個時代特有的彩色插畫,蘿拉的筆記中也有不少素描,這些你們都要處理好。」

「好的。荀哥。」墨丹青沒有任何猶豫,直接就答應了。

「遊戲中我還會加入換裝系統,蘿拉的衣服也要由你們設計,也可以搞一搞聯動,比如把《仙劍奇俠傳》中的衣服給放進去。」

「沒問題。我這邊有人是學過服裝設計的,這工作我們能做好。」墨丹青依舊自信說。

「好。秋樂你還是負責遊戲的音樂跟音效,還有配音的對接工作也由你們負責,遊戲裡不僅有神鼎語,還有外語配音,在翻譯的時候你要多多注意,可不能鬧出什麼翻譯笑話。」

原版的《古墓麗影·崛起》也有中外配音,但是中文配音並不是特別的完美。

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