0240 試問哪個遊戲公司不動心(2/2)
像旭寶還有這名玩家的情況,在《地下城與勇士》中並不少見,畢竟大家現在都在開荒階段,很多事情不熟悉也正常。
等再過一段時間,應該就不會有玩家問出這種問題了。
《地下城與勇士》開服後的第二天,荀澤就拿到了崔允諾發過來的詳細數據,遊戲的註冊玩家超過兩千萬人,同時在線人數巔峰時達到八百萬人。
跟《守望先鋒》比起來,這個數據還有明顯的差距,但是這成績對於一款2D網路遊戲來說,已經足夠優秀了。
放眼現在國內的3D網路遊戲,很多連《地下城與勇士》的一半成績都沒有。
除了玩家的人數可觀外,《地下城與勇士》的流水也大大超出了崔允諾他們的預料。
僅僅是二十四個小時,遊戲的流水就超過兩百萬元,如果繼續保持這個趨勢的話,《地下城與勇士》一年的流水起碼能達到數億元。
這還是往少了說的,現在玩家的精力都用在開荒上,沒有怎麼研究需要花錢的東西,但等到玩家的等級都上去了,那麼需要花錢的地方也會隨之增加。
比如高級時裝,玩家需要達到30級才能穿上,因為這個設定,很多玩家都是硬憋著沒有買普通的時裝。
雖然普通時裝更加的便宜,但是加的屬性也更少,從性價比上來看,還是買高級時裝更加的划算,而且高級時裝在外觀上也更加的好看。
當荀澤把這一組數據公開後,很多同行都被震驚到了。
直到這個時候他們才發現,並不是2D網路遊戲沒有市場,而是他們誤以為沒有市場。
加上在潛移默化中,沒有人做出嘗試,讓市面上再沒有2D網路遊戲,或者說沒有優秀的2D網路遊戲,更加加深了這種誤解。
如今荀澤用一款《地下城與勇士》在諸多同行臉上狠狠扇了一巴掌,並且還高調地告訴他們,2D網路遊戲不僅有市場,市場還很大!
一年至少數以億計的流水,試問哪個遊戲公司不動心?
對於一些中小型遊戲公司來說,他們好像找到了財富密碼,跟製作3D網路遊戲比起來,2D網路遊戲在技術儲備,還有資金要求方面顯然要低上許多。
他們就算做不出第二個《地下城與勇士》,但只要有《地下城與勇士》的十分之一,對於他們來說也是不可小覷的收入了。
於是這些中小型的遊戲公司紛紛發表動態,他們其實早有製作2D網路遊戲的計劃,只是底蘊不足,所以問世晚了一點,但很快就會跟玩家見面了。
其實他們連文件夾都還沒有建呢!只是借著《地下城與勇士》的熱度出來刷一波存在感,起到一定的宣傳作用。
跟這些中小型公司比起來,像帝企鵝遊戲,還有天蓬遊戲公司這樣的遊戲巨頭,則是直接宣布遊戲正熱火朝天開發中,讓玩家敬請期待。
他們可不是說說而已,而是成立了項目組,資金、人手還有其他資源等全部到位,相信再過不久,就會誕生不少類似《地下城與勇士》的2D網路遊戲。
對此荀澤是一點都不覺得意外,這種事情他又不是第一次遇到。
等到其他的競品遊戲問世,《地下城與勇士》肯定也站穩了腳跟,並且吃下了最大的一塊蛋糕,賺到足夠多的錢。
這些錢足夠把《地下城與勇士》維護好,以及確保之後的更新能夠有條不紊地進行。
而且有《地下城與勇士》這塊珠玉在前,其他的競品遊戲多少會被玩家拿來做對比,如果只是單純的換皮遊戲,玩家肯定不會買帳。
除非他們能夠做出明顯的創新,否則很難撼動到《地下城與勇士》的地位。
《地下城與勇士》暫時不用荀澤去擔心,他現在更在意的事情,是十二月份的水藍星遊戲頒獎典禮。