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0234 下一款遊戲(2/2)

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「高難度?有多高難度啊?」陳學書突然有一種不好的預感。

「其實也沒有多難吧!就是一開始的小怪都能輕鬆弄死玩家那種。」荀澤說這句話的時候,笑容是越發的燦爛。

小夥伴們見狀只能紛紛跟著一起笑,心中卻吐槽說:「荀哥又開始了,廣大的玩家朋友你們自求多福吧!」

「荀哥,小怪就能輕鬆弄死玩家,會不會有點太難了?這玩家要是連新手村都出不去,說不定會怒刪遊戲還順帶退款啊!」

吐槽歸吐槽,陳學書負責的是遊戲的數值平衡,有些問題他還是得說清楚的。

「這遊戲需要成長的不僅是遊戲中的角色,玩家自身的技術也要隨之成長,而且我又不是什麼魔鬼,還不至於專門做一款打不過去的遊戲來虐待玩家。

只要玩家熟悉了遊戲的各種機制,並且熟練運用角色的招式,還是能夠輕鬆解決遊戲裡的諸多難關的。」荀澤笑著說。

「呵呵。你覺得我信嗎?您老還不是魔鬼,整個遊戲圈就找不到比您更魔鬼的遊戲設計師。」陳學書心裡吐槽了一句後問:「荀哥,那這遊戲有什麼具體的機制啊?」

荀澤在按了一下遙控器,投影布上就多出一個小兵的線稿。

小夥伴們可以看到,在小兵血條的下方,有一條顯眼的黃條,只是不知道是用來幹什麼的。

「這條黃條是『軀幹值』,只要玩家不斷進行攻擊,敵人的軀幹值就會不斷提升,當軀幹值漲滿的時候,敵人就會進入『失衡』的狀態,同時身上出現一個明顯的紅點。

這個時候玩家只要按下相應的按鍵,就能使用『忍殺』這個機制,對敵人一擊必殺,或者造成大量的傷害。」

荀澤一句話中,就出現了「軀幹值」、「失衡」、「忍殺」這三個機制,小夥伴們趕緊把這些都給記下來,生怕不小心就給漏掉了什麼。

「主角狼也是有軀幹值的,如果狼失衡的話,那麼他就無法進行閃避跟格擋,同樣會因此遭受到大量的傷害,甚至是被一刀砍死。

因此在跟敵人拼刀的時候,玩家也需要多多注意自身的軀幹值,否則很容易就會暴斃。」

說完軀幹值的機制後,荀澤又繼續說道:「遊戲中還要加入『架開』機制,也可以理解為格擋之類的,有些敵人僅靠攻擊的話,是無法提升他們的軀幹值的。

只有在架開他們的攻擊後,才能增加他們的軀幹值,最後給予他們致命一擊。還有另外一個機制『回斬』,是用來跟架開搭配的。

在架開敵人攻擊的瞬間,順勢發動回斬,就能不斷對敵人發動攻擊,不給敵人喘息的機會,讓敵人的軀幹值迅速增長,在最短的時間內打出忍殺。」

聽到這裡,陳學書開口道:「能夠一擊必殺,那這遊戲雖然有點難,但確實不至於難到連新手村都出不去。」

荀澤笑著點點頭說:「確實。遊戲中有一些比較強悍的敵人,他們能夠打出傷害巨大,甚至一擊必殺的殺招,不過他們在使用殺招的時候,會散發出強烈的殺氣,狼能夠立即察覺到。

而在遊戲中的具體表現,就是在狼的腦袋上,會出現一個顯眼的紅色『危』字,殺招是無法防禦的,只能通過看清敵人的招式,並按下相應的按鍵,做出正確的應對策略才行。」

「荀哥,你說的強悍的敵人,是BOSS跟精英怪之類的嗎?」聶小蝶問道。

「不是啊!只是普通的小兵。」荀澤笑著說。

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