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0231 人不能,至少不應該(1/2)

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在拿到安德森少校的腕戴裝置後,庫珀就能隨意在現在跟過去來回穿梭了。

試了一下時間切換後,狸頭人感嘆了一句:「這切換很是絲滑啊!一點卡頓都沒有,而且你們看我剛才連續切換了那麼多次,畫面上也沒有出現任何瑕疵。」

「苟賊的遊戲在優化方面一直可以的。」

「只能說苟賊手底下有能人吧!」

「但遊戲的玩法還有創意等,都是苟賊想出來,若是光有優化沒有亮點,這遊戲也只能說一般般。」

「不會還有人懷疑苟賊在遊戲設計方面的才華吧?」

「有史以來最年輕的五星遊戲設計耶!」

「但終究還是苟賊。從狸頭人開玩到現在,他都不知道死了多少次了。」

看到這條彈幕,狸頭人開口說:「我選的是最高難度,肯定比較容易死的,大家如果要玩的話,我建議選低難度就可以了。

而且這遊戲你要是熟悉了過後,其實最高難度也是能打的比較輕鬆的,雖然我死的挺多次,但還是感覺這遊戲玩起來是真的爽。」

遊戲繼續推進,有了時空切換後,哪怕是遇到敵人,狸頭人應對起來也比較輕鬆,而且在回到過去時,敵人的位置還會用藍色的光球標記出來,方便狸頭人背後偷襲。

一番探尋後,庫珀從安德森留下來的日誌得知,IMC找到了能夠摺疊時空的武器,並且在修復這個武器,而這種武器的能源名字,正是庫珀之前聽到的「聖櫃」。

繼續前進一段距離後,BT給出了新的提示,要庫珀前往輪環中心偵查,雖然無法確定那裡有沒有危險,但是身為鐵馭,庫珀必須肩負起這稱謂的責任。

跳下一條管道,這裡必須快速進行時空切換,才能躲開炙熱的火焰,還有高速旋轉的巨大換氣扇。

「刺激!」險之又險地穿過管道,在庫珀成功落地後,狸頭人忍不住喊了出來。

「臥槽!帥的一批!」

「這一幕可以成為經典啊!」

「這個關卡設計得妙啊!苟賊可以啊!」

「僅憑這個地方,這遊戲就能再加一分!」

「能把時空切換玩得這麼炫酷的,苟賊是第一個吧!」

「確實。其他遊戲即便有時空切換,也沒有這遊戲順滑,更不要說玩得這麼刺激了。」

「應該說這遊戲優化得好,所以才能這樣玩。」

從安德森少校最後的日記中,庫珀終於得知IMC準備用摺疊時空武器摧毀反抗軍所在的星球——哈墨尼。

BT建議找到聖櫃,沒有了聖櫃的話,摺疊時空武器就無法運作。

在此之前,需要掃描過去聖櫃的數據,在庫珀駕駛BT來到過去的聖櫃前時,時空又發生了變化,似乎除了庫珀之外,其他的時間都停滯了。

不管是奔跑的BT,負隅頑抗的IMC士兵,還是飛速的子彈,以及爆炸後產生的火焰,全部都停止住了。

配合上空靈的背景音樂,讓操作庫珀前進的狸頭人感覺自己行走在時空的裂縫中,而他所看到的每一幀畫面,幾乎都能夠用來當做壁紙。

「帥啊!一個時空切換,還真讓苟賊玩出花了!」狸頭人忍不住贊了一句。

「還愣著幹什麼?趕緊截圖啊!」

「BT衝鋒的那一幀完全能夠用來當屏保啊!」

「嘿嘿!我已經截圖好了。」

「我就不一樣,我已經開始玩遊戲了。」

「兩台電腦,一邊看狸頭人直播,一邊自己玩,美滋滋!」

狸頭人覺得自己正操作著庫珀,在一張立體的照片,或者畫作中移動,如此新鮮且震撼的感受,是其他同類型遊戲不能給予的。

掃描聖櫃完成後,庫珀回到了現在的時間中,腕戴裝置也徹底損壞,無法再繼續進行時空切換了。

接下來庫珀就要把情報傳遞給反抗軍的司令部,BT建議利用IMC的星際信號台,這一人一泰坦的任務還遠沒有結束。

來到被友軍暫時占領的信號台後,庫珀先是幫忙找回了電弧裝置,在這個過程中,戰鬥倒不是難點,而是解謎的過程堪稱緊張刺激,把射擊跟蹬牆滑行發揮得淋漓盡致。

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