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0108 故地重遊(1/2)

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五月一號,星期天,勞動節。

神鼎國國際遊戲與動漫博覽會的舉辦地點,依舊設立在魔都會展中心。

故地重遊,雖然參加的展會不一樣,但是看著比上一次大了十倍還不止的展位,荀澤依舊有一種說不出的成就感。

蒸汽朋克遊戲平台的展位差不多有一百二十平方米,被劃分為四個區域,荀澤占據的區域有五十平米左右,剩下的則被平台另外三名成績還算不錯的遊戲設計師瓜分。

畢竟荀澤又是平台一哥,又是平台的副總,所以他占據的地方面積比較大,其他三名遊戲設計師也沒有意見。

何況拋開荀澤平台副總的身份不說,以荀澤在遊戲設計方面展現出來的天賦,以及幾款遊戲的傲人成績,這三名遊戲設計師也不敢在荀澤面前擺譜。

荀澤區域的擺設有電腦、電視、遊戲主機、VR頭盔,還有沙發、飲料、零食等,再加上一台萬向跑步機,看起來就像是許多玩家夢寐以求的玩遊戲專用公寓。

除此之外,區域裡並沒有其他的宣傳,立牌、遊戲名等通通沒有,這也是荀澤做遊戲的一大特點,在遊戲發售之前,玩家們根本不知道遊戲名是什麼?

「荀老弟,你看這布置怎麼樣?」林松笑著問。

「沒有任何問題,林老哥你們辛苦了,其他三人沒啥意見吧?」

「放心,他們不僅沒有意見,還很是感激呢!」林松倒是沒有說謊,其他三名遊戲設計師在得知能來博覽會參展後,都表現得十分的興奮。

他們也知道能夠有這一次機會,除了有林松的不懈努力外,還有荀澤帶來的影響力以及推薦,所以對兩人都是發自肺腑的感激。

「那就好。平台要想發展,光靠我一個人明顯是不夠的。」荀澤笑著說。

他目前雖然能夠源源不斷產出好遊戲,但即便有強大的遊戲編輯器在,也不可能點一下滑鼠遊戲就製作好了。

像這次的《求生之戰》,幾乎是鴿了大半年的時間才發售,而在他製作遊戲這段時間,蒸汽朋克遊戲平台如果沒有其他好遊戲的話,用戶的黏度肯定不會太高。

如果只有當他發售新遊戲時平台才熱鬧起來的話,那發展曲線就會跟仰臥起坐似的,也不知道要到什麼時候才能成為全球聞名的遊戲平台。

「荀老弟你看得透徹啊!」雖然林松很想說哪怕平台只有荀澤坐鎮,發展起來也並非不可能的事情,頂多是耗費的時間比較長罷了。

但是現場還有不少人,那三名遊戲設計師看似激動地在布置自己的區域,但其實都豎著耳朵想要聽聽看他們這兩位老總在說什麼?

若是讓他們覺得在林松的心目中,除了荀澤以外其他的遊戲設計師都是可有可無的話,那麼蒸汽朋克遊戲平台的口碑肯定會暴跌,還會影響到荀澤好不容易積攢起來的名氣。

「荀哥,我們回來了,這地方好大啊!差點都找不到回來的路。」丁繁鑫語氣略微有些激動說。

雖然荀澤給工作室的小夥伴們放了五天長假,但是小夥伴們都表示不用特意回家一趟,而旅遊的話現在這個時間段,各個景點肯定都是人。

既然如此,他們還不如留在魔都幫荀澤忙活這次博覽會,以前的他們參加博覽會都是以遊客的身份參與其中,這一次以參展方的身份,不僅更加的新鮮,也更讓他們亢奮。

「參觀得怎麼樣啊?」荀澤笑著問。

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