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0092 三個關鍵詞(2/2)

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而荀澤這邊的粉絲,則是平靜許多。

「手機遊戲啊!好像還可以,苟賊似乎沒做過。」

「但對手是帝企鵝遊戲啊!不會輸了吧?」

「帝企鵝遊戲又怎麼樣?《植物大戰殭屍》還不是把他們給干翻了?」

「問題是……這是手機遊戲啊!苟賊沒經驗的。」

「不能把《植物大戰殭屍》給做成手機版麼?」

「不能!後面還有關鍵詞,不一定適合《植物大戰殭屍》!」

一旁跟進的馬成業,在看到手機遊戲這個關鍵詞時,臉上也是不由得露出笑容。

帝企鵝遊戲最擅長的就是手機遊戲了。

這麼多年積累下來的經驗、資源等,不要說荀澤了,就算把蒸汽朋克遊戲平台也給算上,也是比不了的。

「開始抽取第二個關鍵詞。」工作人員同樣淡定,再次點擊了開始按鈕。

「荀哥,你會做手機遊戲嗎?」丁繁鑫忍不住問。

「有過不少想法,不過覺得時機未成熟,所以一直沒用上,沒想到卻在這一次比試碰上了。」荀澤聳聳肩說。

他上輩子接觸的手機遊戲簡直不要太多,只是現在的星原遊戲開發工作室還在成長中,所以他並不打算太早把那些手機遊戲給搬過來。

「有什么小而精的手機遊戲,能夠提升這次比試的勝率呢?」

正當荀澤思考的時候,耳邊突然傳來丁繁鑫的一聲「臥槽」!

他收回思緒,看向直播間,只見給出的第二個關鍵詞是「國風」。

所謂的國風,是需要在遊戲中加入神鼎國特有的,且明顯的文化元素。

比如還原某個朝代的建築、經歷一段歷史、或者宣傳一下神鼎國的國粹、非物質文化等。

說白了,國風遊戲有一個明顯的特點——弘揚神鼎國文化。

曹顧的《江湖畫卷》雖然不完全是國風,但也十分接近了。

因此讓他開發一款國風的遊戲,基本沒有什麼難度,甚至可以說他很是擅長。

「哈哈哈!國風,曹大大這一波不是亂殺?」

「荀澤可憐啊!這兩個關鍵詞,已經可以宣判他輸了的。」

「只能說運氣不好吧!荀澤設計的遊戲還是可以的。」

「運氣也是實力的一部分。」

跟曹顧粉絲的興奮比起來,荀澤的粉絲就有些躁動了。

「怎麼又是對方擅長的關鍵詞?」

「雖然我們想看到苟賊拿出更多的遊戲,但不是看他來受欺負的!」

「兄弟們,別衝動!苟賊的《仙劍奇俠傳》也能算是國風,所以他應該也挺擅長的。」

「《仙劍奇俠傳》只能算是稍微沾點國風吧!」

「只能看最後一個關鍵詞是什麼了!」

第二個關鍵詞,讓馬成業笑得更加的燦爛,要不是考慮到自身形象,還有直播間這麼多人看著,他都想手舞足蹈一番了。

要論整個帝企鵝遊戲的三星遊戲設計師中,誰最擅長國風遊戲?無疑是曹顧啊!

看來這一次比試,連幸運女神都是站在他們這邊的。

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