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0174 就由我來重視吧!(2/2)

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做出這樣的修改,是為了逼迫輸出位往前靠,不讓輸出位總是躲在大後方放冷槍,壓縮了整個陣地的空間,加速團戰更快地分出勝負。

這也是新機甲靈活程度高的原因,就是為了測試類似機甲在有限的空間中,能不能避免被對手一下子抓死。

對於職業選手們來說,只要熟悉了新機甲後,他們自己就能做到自力更生。

憑藉新機甲的高機動性,還有對地圖的熟悉程度,隊友的默契配合等,哪怕衝鋒在前也能打出大量的傷害,還不容易被對手抓死。

但對於普通玩家,特別是後勤位玩家的操作,就有了更高更嚴格的要求。

否則當新機甲瘋狂走位的時候,不僅躲掉了對手的進攻,也躲掉了隊友的治療。

職業選手的意識跟槍法都是頂級的,加上隊友間都十分熟悉,所以基本不存在治療不到隊友的情況。

普通玩家可做不到這一點,這就導致在遊戲中,玩新機甲的玩家往往需要自己找血包,很少能夠吃到隊友的治療。

而且玩輸出位的玩家都是奔著「殺人」來的,他們是很容易上頭的,加上新機甲的高機動性,讓他們總有一種我能殺光對面後全身而退的錯覺。

這讓他們在開打之後,哪怕血量不健康,也基本不會選擇後撤找後勤玩家,而是想著再貪一槍,說不定就能把對方給點死。

這樣一來,玩新機甲的玩家不管是死亡次數還是頻率,都要遠遠高於其他輸出位機甲。

很多玩新機甲的玩家被打死時,他們還會抱怨後勤位的隊友,為什麼不給他們治療?

後勤位的玩家也很無奈,他操作都拉滿,但還是趕不上你滿世界亂飛,又有什麼辦法?

因為上述的種種原因,新機甲在新鮮期過後,就被廣大的玩家拋棄了。

畢竟沒有玩家喜歡一團戰就被人打死,還總是得不到隊友的治療,並且玩新機甲還容易被隊友集體唾棄。

玩新機甲的玩家少了,這就導致新機甲的皮膚也跟著賣不出去,遊戲從普通玩家手中賺不到更多的錢。

凍雪遊戲公司的高層一瞧,既然普通玩家不願意出錢,那麼更加得把重心放在泰坦聯賽上了。

只要把泰坦聯賽辦得紅紅火火,門票錢就是一筆不錯的收入。

還有就是泰坦聯賽越是紅火,看的人越多,那麼願意來贊助跟冠名的商家也會越多。

到時候再接幾個GG合作之類的,泰坦聯賽不就能賺到更多的錢了嗎?

而且泰坦聯賽要是火爆全球,《泰坦》的玩家只會越來越多,哪怕這些玩家不買皮膚,但只要他們買了遊戲,收入也是很可觀的。

了解到這裡,荀澤忍不住笑了出來,《泰坦》目前的發展戰略,對於他來說無疑是一件好事。

「既然你們不重視玩家的感受,那麼就由我來重視吧!這個世界……還是需要守望先鋒的。」荀澤笑著說道。

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