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0196 相信我,死了就換(1/2)

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二月二十四號,星期五。

《守望先鋒》的開發進度依舊是有條不紊,順帶一提,《歸來》的熱度依舊不低,玩家們為了激勵荀澤,讓他整出更多更好的CG,紛紛慷慨解囊,在蒸汽朋克遊戲平台上購買遊戲,特別是荀澤的遊戲。

因為這個原因,本來預計銷量在五百萬份左右的《艾迪芬奇的記憶》,銷量已經突破五百五十萬份,並且正朝著六百萬份一路狂奔,估計這個月就能達到這個銷量。

這讓很多人不由得感嘆,荀澤不愧是打破了圈內諸多紀錄的人,一款不被大家「看好」的遊戲,就因為一點點助力,銷量當場起飛。

而且起飛得讓人是心服口服,畢竟要是《艾迪芬奇的記憶》是一款爛遊戲,又怎麼會有那麼多人願意買單呢?買其他的遊戲不也一樣麼?

很多同行則是慶幸當初沒有出面陰陽怪氣,否則現在肯定會被「啪啪啪」的打臉。

蒸汽朋克遊戲平台的其他遊戲設計師也都紛紛沾了光,很多玩家都買過荀澤的遊戲,即便再買一份也沒有朋友可以送。

然後他們想到,荀澤還是蒸汽朋克遊戲平台的副總,那麼給蒸汽朋克遊戲平台送錢,不就相當於給荀澤錢麼?

於是他們把蒸汽朋克遊戲平台看起來不錯的遊戲都買了一遍,讓不少遊戲設計師的遊戲銷量達到了他們想都不敢想的成績。

聽說很多遊戲設計師已經不在桌上放招財貓了,而是放上了荀澤的照片,並且還是荀澤cos白雪的照片!

在《守望先鋒》製作期間,荀澤時不時會打上幾盤《泰坦》,了解一下《泰坦》的環境,還有了解玩家的體驗等。

知己知彼,才能百戰百勝!荀澤表示這絕對不是在摸魚。

經過這段時間的廝殺,荀澤已經打上了鑽石段位,正在衝擊大師,不過隨著段位的提升,荀澤發現遊戲是越來越難,體驗也越來越差了。

他不是凍雪遊戲公司的粉絲,更沒有所謂的情懷在,因此沒有粉絲濾鏡,更能清楚地感受到《泰坦》的缺點。

特別是他還曾經玩過原來世界的《守望先鋒》,被遊戲虐過不知道多少次,因此在玩到《泰坦》時,他總有一種熟悉的既視感。

並且這種既視感正越來越強烈,並且還朝著更壞的情況發展。

在鑽石段位之前,荀澤還習慣補一下位,選隊伍中沒有的位置,勝率更能保持在60%左右,但在上了鑽石位後,他補位基本上就沒有贏過,勝率也跌到30%左右。

有的時候十局排位賽打下來,能贏一場就算是運氣不錯了。這已經不能算是坐牢,而是把牢底坐穿了。

勝率會這麼低,倒不是他沒開「頭號玩家」操作不行,而是組野隊的話隊友間沒有任何配合,都是各打各的,這個時候就很看重輸出位玩家的技術了。

如果輸出位玩家拉胯,或者不好好玩的話,那麼這局對戰基本沒有獲勝的可能。

並且輸出位的玩家還要反過來罵其他隊友不好好玩,特別影響其他人的心態跟遊戲體驗。

《泰坦》這款遊戲在設計之初,就說要儘量削減玩家的負反饋,因此設計了諸如傷害共享這樣的遊戲機制。

在遊戲中,玩家是看不到自己跟隊友打出多少傷害的。

按照蘭福傑的說法,這個機制主要是為了照顧絕大多數的玩家,畢竟很多玩家的操作都很一般,若是狀態不好的話,很容易打不出傷害。

而若是把傷害區分得太過清楚的話,這些玩家很容易會被隊友抱怨,進而影響心態,導致狀態更加不好,形成惡性循環。

既然大家都是一個隊伍的,那麼就應該有福同享有難同當,看不出誰的傷害高,誰的傷害低,不就不存在誰抱怨誰的情況了麼?

聽起來確實挺不錯的,但這個機制卻造成另外一種情況,那就是有的時候,明明是坦克位跟後勤位的玩家合力,打掉了對手絕大多數的血量,然後輸出位玩家一發神經槍,正好打死了對手。

因為傷害共享的原因,這個人頭會算在輸出位玩家的身上,而坦克位跟後勤位的玩家卻是一點功勞都沒有。

而拿到人頭的輸出位玩家,會產生一種老子最強的錯覺,這種優越感一旦產生,隊友只要出現一丁點失誤,或者局勢上對己方不利,他就會覺得是隊友太辣雞,明明他都拿到這麼多人頭了,還打成這個樣子。

很多輸出位的玩家在這個時候,就會打字或者語音直接開罵。

如果是輸出位玩家真的玩得好,他們開罵的話,隊友多少還能忍耐一下,但真實情況往往是整支隊伍最拉胯的就是輸出位玩家,人菜癮大嘴還臭,試問其他隊友怎麼能忍?

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