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《明日方舟》這款手機遊戲吸引玩家的可不僅僅只是角色跟劇情,還有其核心玩法也是讓玩家愛不釋手的原因之一。
雖然都是塔防遊戲,但是跟其他的塔防遊戲不同,《明日方舟》的地圖並非一條道走到黑,而是有其他地形的加入。
玩家利用這些特殊的地圖方塊,甚至能夠進行地形殺,進而降低遊戲的難度。
比如刷近衛、特種晶片的PR-D-2猛攻這張地圖,玩家完全能夠通過布置會拉扯敵人的崖心,或者能推開敵人的食鐵獸,把敵人給推到坑裡去,直接秒殺敵人而不是打消耗戰。
稍微降低了這一關的難度,哪怕玩家幹員的練度不是很高,也不至於完全打不過去。
遊戲中的幹員雖然有星級上的差距,但並不存在絕對的人權卡,也就是說所有的關卡,都不需要某一名特定的六星幹員才能打的過去。
擁有六星幹員能讓玩家在過圖的時候輕鬆一些,但沒有六星幹員影響也不是很大,只要是策略對了,哪怕用三、四星幹員也能打通。
何況現在遊戲只開放了前期的主線劇情,還沒有類似「危機合約」這樣的高難度地圖出現,玩家基本不存在卡關的情況。
豐富多樣的關卡,能滿足不同玩家的挑戰或者是整活。
幹員技能的多樣性,也能讓玩家自行摸索出自己最擅長的流派。
遊戲機制一目了然,操作方式簡單易懂,哪怕是沒有玩過塔防遊戲的玩家也能夠輕鬆上手。
角色設定討喜,服裝時尚又貼合故事背景,女性角色沒有強行賣肉,因此哪怕遊戲中的男性角色並不是很多,依舊吸引了很多女玩家來玩《明日方舟》。
而遊戲雖然有氪金抽卡的機制,但並沒有逼著玩家氪金,基建中的設施就可以刷到能夠用來抽卡的合成玉。
每個星期的剿滅作戰雖然存在一定的難度,每打一次還需要刷至少四百名敵人,但能夠攢到一千多的合成玉。
玩家如果真不想氪金抽卡的話,憑藉基建設施跟剿滅作戰等遊戲內容,也能攢到不少合成玉去抽卡,只是比起氪金玩家,他們獲取幹員需要更多的時間罷了。
而《明日方舟》宏大的背景,源石病、天災,還有普通人跟感染者之間的矛盾,國與國之間的戰爭,也滿足了一些劇情向玩家的需求。
哪怕荀澤把文案優化過,沒有整太多莫名其妙的謎語出來,但依舊催生出一批舟學家。
他們通過遊戲劇情、人物對話,還有幹員檔案等,分析出一波又一波所謂的情報。
比如博士是最後的人類啊!阿米婭的種族是「縫合怪」啊!因為奇美拉在神話中,就是有著獅子腦袋,山羊身軀,還有蟒蛇尾巴的可怕魔物。
還有一些玩家則嗑起了幹員之間的CP,比如德克薩斯跟拉普蘭德,德克薩斯跟能天使,雷蛇跟芙蘭卡相聲組,萊茵生命的赫默、賽雷婭、伊芙利特一家三口等等。
其中戰鬥力最高的無疑是畫手們,他們憑藉自己出色的繪畫功底,把自己嗑的CP給畫出來並在大眼博分享,引來嗑同組CP的玩家的追捧。
而這些畫手中,不少本來就擁有數量可觀的粉絲。
這些粉絲中有的並沒有玩《明日方舟》,但一看到自己喜歡的畫手畫了新圖,角色看起來還很好看,為了更了解這些角色,他們也都紛紛入坑《明日方舟》。
荀澤還時不時用工作室的大眼博轉發、評論一些好看的,或者是搞笑的圖,給畫手一種得到官方認可的成就感,這樣他們才能更好地用愛發電。
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