0116 荀哥還是那個荀哥(2/2)
而人一旦著急的話,很容易忽視掉一些東西,何況這還是一款VR遊戲。
「篝火可以在遊戲一開始就通過引導,讓玩家知道該怎麼操作,至於找不到東西的話,那就要靠遊戲的又一個亮點——求生視覺。」
在白板上寫下這四個字後,荀澤繼續開口說:「當玩家開啟求生視覺後,視線中的所有東西都會變成黑白,只剩下有用的東西會發出顯眼的金光,這玩家總能看到了吧!」
小夥伴們聞言都是心中感嘆:「遊戲竟然還能夠這樣設計!」
不僅一下子解決了很多問題,還能真正意義上地讓玩家「眼前一亮」!
不怪小夥伴們驚訝,水藍星的遊戲還沒有出現類似「求生視覺」的玩法,一般都是把有用的東西設計得儘可能鮮艷,跟周圍有著明顯的區分,讓玩家一眼就能看到。
而其他的動作冒險遊戲,又沒有荀澤說的這般貼近現實,所以玩家在沒有任何緊迫感時,只要耗費一點時間仔細找的話,還是能夠找到東西的。
「求生視覺不僅能夠看到有用的材料,還能看到一些地形的特殊性,以及敵人的狀態等,方便玩家做出選擇。」荀澤繼續解釋說。
這一次小夥伴們只是認真地低頭記筆記,沒有人問任何問題。
沒有人問問題,荀澤就繼續說道:「遊戲中除了劇情需要,要求玩家必須正面戰鬥外,在其他場景就不要限制得太死。」
「荀哥,不正面戰鬥的話要怎麼解決敵人呢?」丁繁鑫問道。
「潛行暗殺。」荀澤說到這裡,喝了一口檸檬水潤潤喉嚨後接著道:「玩家可以爬上樹,等敵人進入刺殺範圍後,從樹上一躍而下,將敵人一擊必殺。
還能躲在灌木或者草叢裡,慢慢靠近敵人並從後方將敵人殺死,也能利用弓箭對落單的敵人進行遠距離的無聲狙殺。」
「嘶……還能這樣啊!」丁繁鑫是一臉的驚訝。
目前水藍星的動作冒險遊戲,在戰鬥的時候都是正面硬剛,要麼是冷兵器砍得敵人血肉橫飛,要麼是槍炮配上各種爆炸,營造出一種大片的既視感。
像蘿拉這樣通過暗殺來解決敵人的玩法,小夥伴們還是第一次聽說。
「當然。蘿拉畢竟是一名小姐姐,正面不一定打得過五大三粗的敵人,所以通過潛行跟暗殺來解決敵人不是很合理麼?」荀澤笑著說。
小夥伴們紛紛點頭,顯然很是贊同荀澤的這種說法。
「而且不是所有的玩家都喜歡跟敵人正面硬剛,我們加入潛行跟暗殺,也能滿足更多玩家的習慣不是麼?」
「荀哥你說的對!」丁繁鑫帶頭附和,就差站起身鼓掌了。
「好。既然說到戰鬥了,那麼我就來說一說戰鬥中的另外一個亮點——呼吸回血。」
荀澤又在白板上寫下「呼吸回血」四個字後,發現小夥伴們的表情都有一些呆滯。
「怎麼了?僅僅是聽到這名字就有問題了嗎?」荀澤笑著問。