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487.中樞、個人算力和第二人生(下)(2/2)

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還有很多公民自主上場的「摸D」可以供其他選擇。

老江只是隨便看了一眼那些升級藍圖,就差點被震碎三觀。

這些伊甸人

碼的,好會玩啊!

唉,就算在共產主義已經實現的世界裡,人們騷動的內心果然還是壓抑不住,或者說在失去了生存的壓力之後,他們可以將更多的精力用在「精神享受」上。

所以說,GHS才是和平年間的第一生產力。

但這東西對老江一點用都沒有,他又向後查看,D級世界貢獻度中,很多選項都是特定的開發者模式。

意思是,公民可以支付算力,調用領航者量子計算組,來完成設計他們想像中的某些東西。

而作為貨幣化的價值體現,個人算力這個概念,就是源自於這種行為,既獲得一部分領航者量子中樞的計算權,來為自己的奇思妙想服務。

構建一個屬於自己的文學世界,或者是支付算力來製作自己導演的作品,或者完成自己的一片論文。

以及開發設計屬於自己規劃的娛樂遊戲。

在搞明白了這個概念之後,老江頓時眼前一亮。

他隨手點開一個開發者模式,一個新的操縱界面,藉由他的晶片在意識中浮現出來,需要老江輸入開發項目,開發目的和開發目標。

「先來個簡單的!」

江夏躍躍欲試的將一個新項目啟動,內容是:計算出渾天魔方升級的下一階圖譜。

之前老江製作出渾天魔方時,他就進入了這玩意的瓶頸,其組合利用率一直卡在65%。

現在又要加入新掌握的高階墨符,又要計算出一個三階魔方和更高階五行墨符融合產生的所有可能的排列組合,依靠老江可憐的個人晶片算力根本做不到。

但現在,他有了一台超級牛逼的量子計算機,可以幫他完成這個工作。

「代號渾天計劃,申請批准,立項完成。」

一行字出現在江老闆意識中,還給了一個不斷跳躍的預計計算完成時間:四十五天。

這個時間按道理說已經不少了。

但依然不能讓老江滿意,他一狠心,把自己手頭的所有2000點個人算力都丟進項目里,那個完成時間飛快縮短到十五天。

這才讓他滿意的點了點頭,又睜開眼睛,對旁邊正無聊的在發呆的個人智能尼婭說:

「我需要提升世界貢獻度,最快的辦法是什麼?」

「申請工作機會,完成很多很多工作。」

尼婭很專業的站起身,帶著一股為使用者服務的欣喜,對老江說:

「以老闆您的D級權限,您可以申請的工作勞動選項會很多,只要花時間用心完成工作項目,世界貢獻度就會提高。」

「我沒那麼多時間。」

江夏否定了這個最常規的方式,他說:

「還有更快捷,更合適我的方式嗎?」

「呃,有。」

尼婭遲疑了一下,她看了一眼老江,抿著嘴說:

「聯邦近些年,一直在群星中搜索災難後倖存的文明世界,也有很多民間探索者加入了這項計劃。

如果老闆你能提供這樣的文明世界數據,和具體坐標的話,貢獻度也會飛快提升,而且還會有算力獎勵。

另外還有,如果您急需算力資源的話,我建議您可以進入第二人生中。

在那裡成為一名玩家,開啟一段虛擬人生,通過不斷的攻克第二人生中的各項遊戲生涯成就挑戰,也會獲得相應的個人算力資源。

如果你選擇成為開發者的話,可以通過開發出爆款遊戲,讓其他玩家們沉浸其中,引發熱潮,您的貢獻度和算力一樣會飛快提升。」

「玩遊戲?」

老江的眼神古怪起來,他說:

「我知道伊甸世界的公民待遇極好,但他們躲在虛擬世界裡玩遊戲,為什麼會被算作提升世界貢獻呢?」

「因為在如今這個世界形態下,公民的快樂和幸福指數,是聯邦一直在維持和追求的目的。

您不需要懷疑這一點。」

在老江面前,尼婭以一個很誘惑的姿勢,坐在床邊。

她顯然依然沒有放棄再「服侍」老江,完成自己本職工作的想法。

她說:

「在物質生活豐富到沒有可以追求的目標時,人們就會將注意力轉向精神享受。

第二人生項目就是為此設立的,它已經運行了數百年,在過去百年中的公民反饋里,這個項目的滿意率一直是100%。

而且按照最新民調顯示,和千奇百怪的夢想世界,隨心所欲的第二人生相比,伊甸世界的富足現實,其實,並不是那麼具有吸引力。

畢竟,大家都是在這樣一個環境中誕生的,已經習以為常了。」

「你繼續說。」

老江一邊將自己目前手裡的三個世界的情況,輸入領航者中樞的「探索項目」里,一邊說:

「如果我要開發一個遊戲,需要什麼步驟?

我的意思是,我要開發的是一款擬真度100%的遊戲,大概背景是,由伊甸世界的玩家們,將精神降臨於其他世界中。

我會尋找可以給他們使用的降臨載體。

比如你這樣的智慧機器人,由他們操縱著去完成任務,去探索世界,去戰勝強敵

瞧瞧這一群閒的蛋疼,四處尋找快樂與幸福的遊戲者們,多麼可愛,多麼單純。

我或許無法在這個世界建立自己的勢力,但這些空置的資源,同樣可以為我創造很多價值。

引導。

他們只需要一些『引導』。」

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