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第50章:電競楊過?自斷一臂的卡牌上單!(1/2)

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【S級狀態:幸運之星】

【描述:您在遊戲中的每次概率觸發機制達到最高后,將會為您累積幸運值!初始幸運值為1%,每觸發一次幸運之星,本局幸運值+5%,綜合實力+10%!對局結束前,屬性提升無上限!(持續本局有效)】

【日常任務(S級):崔斯特的灌鉛骰子】

【描述:請使用卡牌大師崔斯特,在一場遊戲對局內觸發100次以上滿值被動。】

【獎勵:系統經驗值+5000!傳說級英雄碎片*2!傳說級裝備碎片*2!傳說級技能碎片*2!】

……

LOL遊戲中的概率性觸發機制相較於其他遊戲而言,少之又少。

暴擊算是一項概率機制。

而卡牌的被動(每補一個刀,額外獲得1-6金幣),也是概率機制。

程舷索性將這兩者二合一,來個幸運大合集!

選擇路線方面,下路首先就被排除掉了。

雙人路變數太大,沒有良好的基礎實力,在下路很可能會前期被打的連補刀都困難,更別說疊自己的幸運buff了。

打野前期能夠觸發卡牌被動的機會更少,一組野怪雖然算4個刀,但是單體野怪僅能觸發一次被動,收益很低。

也被排除。

剩餘就只剩中上兩條路可以選擇。

在心中幾番抉擇之下,程舷選擇了更加穩妥的上路。

兵線長,適合發育。

且上單基本都是短手英雄,前期擁有手長優勢的卡牌,無疑會緩解不少他的壓力。

畢竟這局的實力buff狀態是要慢慢疊起來,而不是一開始就有。

雙方BP陸續進行中。

卡牌大師的一選,在初期並沒有引起解說們的過多注意。

這個英雄算是版本熱門中的一套支援體系,優先級在季後賽時還沒達到最高,所以時常會出現被放出來的情況。

很常規的一選。

反倒是FPX這邊的選人花里胡哨,打野盲僧,中路辛德拉,下路卡爾瑪輔助許久未曾登場過的女警。

「你們發現沒有,這局FPX好像變幻思路了。他拿的全都是一些奇奇怪怪的體系組合,這個陣容的團戰我甚至都看不懂要怎麼打……全都是一些單點對位非常兇悍,但是打團控制跟AOE都不足的體系。」記得推了推眼鏡,顯然發現了FPX這局BP上面的妖異。

很快,回過神來的米勒大喊:「我懂了!!FPX這局是想捉shaqima!」

「他們想在對線上就直接打穿shaqima!但是這個人吧,他的搖擺位非常奇怪,能從輔助搖去打野,也能搖去上單。所以在不確定shaqima選什麼英雄之前,他們索性全線都拿對位非常兇猛的英雄!」

「這樣一來,無論你shaqima去哪條路,我都能抓到你!對線就給你打的一點聲音發不出來,看你還怎麼繼續秀!」

「還真是這樣。」被米勒點醒的記得,也點頭贊同道。

下路女警+卡爾瑪,長手推線組合,中期打團的時候聲音比較小,女警的被動與小技能特性,導致她幾乎很依靠平A輸出,但在暴擊沒有疊滿之前,在中期作戰的能力有些薄弱。

可對線期,625碼的第一長手AD,再配合推線迅速的卡爾瑪,幾乎能夠點的對面生活不能自理。

而中路選出辛德拉,作為中單爆發最猛的英雄之一,辛德拉的技能範圍也很寬闊,QWE全都是遠範圍技能,到3級之後就能開始白嫖。

打野盲僧自不必多說,集爆發、機動、續航、清野速率於一身,面對任何打野都毫不畏懼。

FPX全員選人,幾乎毫無死角的封鎖住了這盤對線上的強度。

「最後一選留個Counter給Nuguri,等他們四五選。」牛排面對自家祭出的超強對線陣容,滿意的點頭。

很快,IG五選全員敲定,但暫且還沒分位置順序。

分別為,卡牌,瑞茲,夢魘,寒冰與莫甘娜。

「IG這一局的選人倒是很正常,而且面對FPX給予的前期壓力,也做出了一定的緩衝。」米勒分析陣容道:「三AP的壓力之下,打野xun拿出了爆發同樣不低的夢魘,彌補AD傷害的不足,也能與卡牌形成一個雙飛體系。」

「寒冰作為AD中第二手長的英雄,再加上W技能萬箭齊發,可以在女警手長的壓力之下找到一絲苟活空間。」

「而這個陣容一旦被IG苟到後期,卡牌與瑞茲的雙推線會給FPX造成很大的困擾。這局BP倒是做的很不錯。」

此時,FPX隊內語音。

「呵呵,輔助莫甘娜,看來他的底牌已經被清空。掏不出更新鮮的東西了,沒了shaqima這個作妖的點,以IG今年整體的水平,可進不了世界賽。」牛排不以為然輕笑了笑。

只要是個人,就會有黔驢技窮的時候。

沒有人能夠永遠年輕,也沒有人能夠永遠強大。

「這樣看來,寒冰跟莫甘娜是鎖定了下路,瑞茲上單麼……我想想。」牛排沉思片刻,打了個響指。

「Nuguri,選賈克斯!」

面對卡牌跟瑞茲這種雙帶線體系,FPX必須得拿出一個後期同樣能帶線的點應對,否則能被兵線困擾到死。

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