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第四十四章 罡境(1/2)

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經過慎重考慮,龍一飛最終選擇了正義秩序契約。

在這個危機重重,朝不保夕的夢魘世界,一群可以毫無保留信任的隊友,可謂彌足珍貴。

相信這正義秩序契約的價值,定會比惡魔法則契約要高得多。

選擇完特殊道具獎勵後,一張印著天使翅膀的契約,憑空出現在他儲物空間中。

下一刻,面前的屏幕化作一團耀眼的白光將他吞沒。

當他恢復視力時,已置身於一個小房間中,而他身上的衣服,已恢復成進入時穿的那一身,髮型也變回了原樣。

這房間不大,約二十來平,四四方方,十分簡潔。

周圍牆壁呈現出一種灰色,就跟沒有經過粉刷的毛坯房一樣。

天花板上沒有燈,房間中卻是亮的,也不知道那光源從何而來。

房間中的家具就只有一張床,兩個壁櫃,一張椅子,一張書桌,全都是木質。

此時夢魘印記將一段信息傳入龍一飛腦海,他便基本了解了這裡的情況。

這間房就是龍一飛在夢魘空間中的居所,進出這間房的鑰匙是夢魘印記,外人未得允許,無法進入。

而他身上攜帶的,可以帶出夢魘世界,但不能帶出夢魘空間的物品,都會在他回歸現實世界的時候,自動存入這個房間的壁櫃中。

如果在回歸時身上帶著傷勢,可以在這個房間中,消耗一定積分進行修復。

只要還剩一口氣,沒有徹底死亡,積分又充足,在這個房間中就可以迅速痊癒。

在離開居所,進入夢魘空間時,輪迴者的外表會被夢魘印記進行模糊化。

除了眼睛和身體外,輪迴者無法看清其他輪迴者的面容。

一般來說,輪迴者之間是不會輕易透露自己現實身份的。

主要是怕在夢魘空間或夢魘世界中結仇,然後在現實世界遭到打擊報復。

不過也有例外,比如在現實世界本身就是同一個勢力的人,如八荒殿、浩然盟、大乾帝國那樣的,那透露自己的身份就沒什麼問題。

在夢魘空間中,輪迴者無法互相攻擊,有恩怨要解決可以通過夢魘印記申請擂台戰。

擂台戰分為死斗模式、賭鬥模式、切磋模式三種。

無論哪種模式,發起方都得向空間支付一筆積分。

切磋模式通常用於同伴好友之間切磋武藝。

這種模式下,雙方頭頂會出現一根虛擬血條。

任何會對對方造成傷害的攻擊,都會被空間化解,同時反饋到頭頂血條,根據傷害輸出減少一定長度的血條。

說出來就清楚明白了,這不就是電子遊戲的模式嗎?

切磋模式的好處就在於,雙方交手時無須像在現實世界那樣,擔心自己傷到對方,打得束手束腳,許多殺招都不敢用,可以盡情發揮自己一身實力。

賭鬥模式與切磋模式差不多,都是以血條論勝負,誰血條先被清空,誰就輸。

唯一的區別是,這種模式在擂台開始前,雙方需要先各自拿出彩頭,寄存在空間。

分出勝負後,空間會自行將彩頭送入勝者的夢魘印記。

至於死斗模式也很容易理解,雙方既分勝負,也決生死。

這種模式下沒有傷害保護,不會出現血條,雙方都會受到實實在在的傷害。

敗亡者夢魘印記中的一切物品、積分、潛能點,將由勝者全面繼承。

這是真正的決鬥。

除了這些外,輪迴者有任何對於夢魘空間的疑問,都可以通過夢魘印記查詢,但每一次查詢,都需要付出一定數量的積分。

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