第六章 快點公測吧(2/2)
好了,廢話不多說,這期給大家帶來的是一篇新手攻略,旨在幫助排完隊剛進遊戲的玩家快速參與到我們大領地的建設中來。
首先,這款遊戲是無需創建角色的,根據肝神的不完全統計,你的遊戲角色會復刻你現實生活的狀態生成對應的屬性。所以你進入遊戲後會馬上來到我們的神靈大人的面前。
而我們的神靈大人會以祂獨到的眼光給你安排任務,比如我一開始就得到了砍樹的任務,並拿到了初始裝備鐵斧一把。
關於擬真度的問題我不多贅述,但我還是要說一句,砍樹天下第一!
目前神靈大人可能發布的任務有砍樹、開墾、採石、打獵等採集類任務,以及建築、播種、屠宰等生活類任務,最後還有一些統計、規劃、倉管等文職類任務,都會根據你的完成情況發放遊戲幣。
值得注意的是文職類任務是需要你有一定專業知識才能申請的,最低也是要對應專業本科學歷,開發商真特麼嚴謹!不過雖然文職類不僅比較輕鬆而且遊戲幣也相對多一點,但哪有砍樹來得爽啊!建議大家都來砍樹,體驗一下什麼叫斧斧生風。
可能大家也都聽說了,遊戲裡是會感到飢餓的,而且需要進食。昨天有一個作死玩家在堅持了八天不吃東西後,在遊戲裡餓死了。然後神靈大人帶著看智障的表情把他復活了,然後把他踢出了遊戲,從那以後我就再沒看見他登錄……
要我說,不吃東西不是傻嗎?遊戲裡玩家製作的食物雖然味道一般,但神靈大人那的食物是真特麼香啊!
高端的食材往往只需要最樸素的烹飪方式,比如神靈大人給的肉乾,簡直刷新了我對肉類的看法,我願稱之為神賜之食,以至於現實生活里的烤肉自助都不香了。
而關於升級方面,目前遊戲裡還沒有遭遇戰鬥,至少我覺得拿著弓箭去打些兔子野雞啥的不算戰鬥。目前升級主要就是靠做任務,也就是幹活,但並不是完成任務才給經驗的老套模式,經過實測,玩家的每一個行動都將給玩家帶來提升,累計到一定量後就會變成屬性的提升,而屬性達到一定標準後就會升級。
不過目前升級並沒有發現什麼獎勵或變化,反而屬性提升能感到比較明顯的變化。就比如肝神我剛進遊戲時體質只有0.6,一棵樹砍不倒就氣喘吁吁了,而現在肝神體質高達3.4,一口氣砍五棵都不帶喘氣的。
後來的玩家一定程度上是幸運的,比起肝神剛來的時候一窮二白一片草地,現在新進入遊戲的玩家一來就可以享受到我們首批玩家創造的基礎設施,要知道我們一開始連夜間照明都沒有,到了晚上只能下線。
現在領地里可供玩家休息的棚屋越來越多,包含肝神在內的極少數優秀玩家甚至獲得了一間棚屋的所有權,東邊在開墾田地,南方發掘出一處採石場,一切都越來越好,越來越完善。
最重要的是這一切都是我們玩家憑著自身努力一點一點創造出來的,看著欣欣向榮的領地,每一個玩家的心中都有一份自豪感和成就感,這是其他遊戲輕易給不了的!
本期視頻到這就結束了,各位觀眾姥爺關注走一波!還有一鍵三連!千萬別忘啦!」
……
「看著實在是太好玩了!但是我排不進啊!」
「我就是那個餓死的玩家,我後悔了!我現在要重新排隊,前面差不多有十萬人,我哭了!」
「一人血書求公測!實在不行賣一下內測激活碼也行啊!500塊錢我也認了!」
「樓上想屁吃,別說500塊,1000塊錢我都認!」
「開發商Listen好了,只要Let本少直接進,本少Give十萬贊助費!」