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038頭腦風暴!神力加身!(2/2)

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說實話,葉贏現在的心態非常好,不管開到啥,能夠提升他的實力就可以了。

比如你看,就算是最垃……咳咳,牛逼的『史蒂芬.庫里的三分投籃』不是也能幫助他提高出手速度,增加打鐵……咳咳,投籃穩定性嗎?

『只要不是投籃動作就行了。』

葉贏喃喃自語道。

說實在的,庫里的三分投籃包雖然被動性的讓他打了很多鐵,但是葉贏還是蠻喜歡的。

畢竟,在將球射出去的時候心裡很爽快的……

現在只有一個投籃動作坑槽,葉贏也不想把它換掉。

『點數、徽章!點數、徽章!』

隨著葉贏的喃喃自語和心念一動,一陣白光之後葉贏的眼前沒有出現任何物品。

『所以,終於抽到點數了?』

看了看系統右下角,那裡顯示的點數確實有變化,50萬!

呼~

這時候,葉贏才真正的舒了一口氣。

這系統升級的,真不是讓自己爽的,而是在嚇唬自己的。

如果自己在系統升級之前完成任務是不是就可以提前很久升級系統了?

葉贏頭腦風暴之後放棄了這個想法。

如果這個系統還算智能的話在升級之前給的獎勵肯定會少點,升級之後獎勵也水漲船高了。

留著等樣本多了再做比照後,重新冷靜了一點的葉贏開始著手對這新得的點數進行分配。

這次系統肝了這麼久,現在終於可以氪了,不氪個爽快怎麼行。

排除低位進攻點開其他各項點數之後葉贏的心態穩了點。

像其他沒有加過的點數每次升級提示的點數從之前的1000變成了50000點,而如果葉贏沒記錯的話,之前升級到最後低位進攻加一點要5000。

『也就是說每次升級後加屬性的點都會以相應的係數增加?』

冷靜下來的葉贏默默的在心中完善著對系統的認知。

除了接受,他還真改變不了啥。

跑去衛生間洗了把臉,葉贏開始繼續頭腦風暴。

如果系統是這種設定的話,無疑先把一項能力值升滿最划算,但是這也不是沒有缺點。

首先花的點數會多很多是一回事,花的時間也會水漲船高!

如果再考慮到性價比問題的話,也許就沒那麼划算了。

最後再考慮上每次升級後加點次數的限制的話,這種極端的加法幾乎可以完全去掉了。

舉個例子,一共就30點加點次數,然後為了把低位進攻拉滿,用其中的27次機會?

加到大後期一次的加點次數……葉贏簡單的算了算,要七八十萬了!

這種加點方式暫時先擱置。

葉贏繼續頭腦風暴。

性價比最高的方式則是將每個沒有加過點數的能力值平均分配,全方面共同提高。

這個想法被葉贏更快的放棄。

這一個多月他和隊友可不只是訓練,也交流了很多。

從隊友那裡和他搜集到的信息都顯示除非是那種超級天才,要不然專精一兩項會比看上去很美好的『全能』更能吸引球探的注意。

畢竟,NCAA的全能到了NBA幾乎都會變成『全不能』。

NCAA能三能四,到了NBA變成不三不四的可不在少數。

幾經思考之後。

葉贏先一股腦加了5點力量,50萬點剛抽到的點數也被消耗一空。

相比於防守什麼的,還是進攻更好啊!

雖然低位進攻現在加起來性價比不高了,但是可以加力量嘛!

看著那高達95點的力量,葉贏瞬間感覺自己充滿了力量!

他,現在絕對稱得上是神力加身了!

……

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