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第六百四十六章 明創再出端游(2/2)

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「李棟,今天那個《天空之弈》的推出,一下子就受到了市場上面強烈的追捧。這在整個端游市場當中,也是造成了不小的轟動。」明創科技總部當中,魏旭看著眼前的李棟跟劉偉明兩人說道。

「這款遊戲可是研發了整整一年的時間,無論是玩法上面的完善還是說畫面風格上面的設計,都耗費了不少的心血,投資了那麼多資金進場,自然是要做到盡善盡美才推出。一下子爆火也是可以預見的,畢竟現在明創科技已經成功的取代了網易跟騰旭成為了國內遊戲的第一大廠。」李棟臉上浮現出一絲笑意的說道。

就在昨天晚上深夜,沉寂了許久的明創科技終於是再一次的推出了一款電腦端的遊戲,這款名為《天空之弈》的遊戲,跟往常許多的遊戲並不太一樣,如今市場上面最為流行的遊戲無非就是三款,第一款自然就是全世界都在玩的《英雄聯盟》、第二款則是由明創科技推出的《絕地生存》,至於第三款則是上半年由世界第一大遊戲廠商推出的《爐石傳說》。

而如今明創科技推出的這款《天空之弈》與其他三款遊戲全然不同,是一款回合制策略遊戲,遊戲的組成也有別於其他的幾款遊戲。

在《天空之弈》的遊戲模式當中,每局比賽由八名玩家共同進行一對一決鬥,直到場上只剩下最後一名玩家。獲勝關鍵是在合理的戰術策略下從隨機化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對陣容進行強化,並構架優勢對戰陣型。

這一新穎的玩法一推出,立馬就引起了許多用戶的注意,僅僅是一個晚上的時間,《天空之弈》這麼一款遊戲便獲得了超過千萬的下載量,這樣的成績已經足以讓業界為之震驚不已。

「旭哥,這遊戲當初你提出來的時候,我就覺得能行,尤其是按照你說的那樣,結合我們《榮耀王者》上面的英雄人物,利用其獨特的背景,組成一套套體系。原先《榮耀王者》就已經有很多用戶在玩,如今一推出,也讓很多玩家省去了再去琢磨英雄跟裝備的麻煩,用戶們只需要弄清楚羈絆關係,尋找適合自己的體系就成。

這讓原本很是複雜的體系變得沒有那麼的複雜,上手難度也變得相對簡單一些。並且運用《榮耀王者》裡頭的英雄,還有一個優點,那便是整體的世界主題依舊是華夏風,這樣更能讓國內的用戶所接受。」一旁的劉偉明忙不迭的說道。

關於《天空之弈》這一款遊戲,自然也是魏旭早將近一年前就已經給出的提議。只不過魏旭訴說的時候,僅僅是說了一個大致的框架而已,至於體系要如何的形成,這些則全都要明創科技的研發人員去鼓搞。

「這款遊戲如果表現不錯的話,到時候手遊版本也是能順利的推出,到時候更方便也能更多的吸引用戶。」魏旭點了點頭說道。

「旭哥,這一點我們已經開始行動了,之前還擔心這遊戲不能被大傢伙接受,如今看來,這些擔心都是不必要的。不過現在我們手裡面還壓著《絕地生存》的手遊版本沒有推出,現在重點還是在《絕地生存》手遊版本當中。等十月份推出手遊版本之後,到時候手遊的老洪他們就能全力去研發《天空之弈》的手遊了。」劉偉明立馬說道。

「嗯,一步一步來。現在我們手中掌握著這麼幾款遊戲,如今在遊戲行業的市場當中,騰旭的市場份額已經越來越小,等過段時間加把力,一舉把騰旭踢出遊戲行業。」魏旭看著兩人說道。

「肯定可以。」兩人點頭說道。

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