首頁 > 現代都市 > 重歸新加坡1995 > 第521章 俠客行與1999真心英雄

第521章 俠客行與1999真心英雄(1/2)

目錄

鮑岳橋疑惑道:「李董,我們為什麼還要去打造網絡文學平台?」

去年底,美籍華人朱威廉創建了國內第一個華語文學門戶網站「榕樹下」。

今年3月22日,來自台灣的痞子蔡把《第一次的親密接觸》貼在網上引起火爆後,點燃了華語網絡文學的第一把火,使「網絡文學「一詞紅極一時,網絡文學開始走入讀者視野。

「鮑總,不知道您有沒有玩過MUD遊戲《東方故事2天朝帝國》,《雷神之錘》或者《傳奇霸王之戰》這幾個當下非常經典的遊戲,這些遊戲裡面的故事背景非常恢宏。我預測,將來除了棋牌遊戲之外,類似《傳奇》這種大型多人在線角色扮演遊戲將會非常的火爆。我的計劃是我們打造一個以鼓勵創作武俠、玄幻和西幻等為主題內容的網絡文學平台,創建一個VIP收費模式,鼓勵更多的年輕網民發揮他們天馬行空的想像力與創造力,到我們的網絡文學平台來寫作,為我們將來開發自己的大型多人在線角色扮演遊戲做儲備……」

李曉凡說這些話的時候,在他的印象裡面,前世到2003年左右,聯眾已成為當時世界上最大的網路遊戲娛樂網站。註冊用戶超過2億,月活躍用戶量高達1500萬,占據了85%市場份額。

但是到了2003年夏天,騰訊QQ遊戲發布,憑藉極強的流量與推廣優勢,迅速上位,搶占了聯眾大部分的市場份額。

而那個時候韓國網遊公司開始進軍大陸,韓國NHN集團以1億美元收購聯眾50%的股權,陸續引進遊戲《靈遊記》與《雄霸》,推出自研遊戲《精武世界》,公司進入韓國人主政時代。

但是,那時候的網遊市場群雄逐鹿,廝殺嚴重。聯眾表現欠佳,到了2009年總營收才2000多萬人民幣,淨虧損1000多萬元。

前世,毫無疑問,聯眾在國內遊戲網站中最早揚名立萬的,擁有大量忠實的玩家,但是,他們太過專注棋牌類遊戲,忽視了大型圖形類網路遊戲軟體的興起,而讓盛大獲得了成功的機會……

而李曉凡提到的MUD遊戲是文字網遊的統稱,也是最早的網路遊戲,沒有圖形,全部用文字和字符畫來構成,通常是武俠題材,像名的風雲、書劍、英雄壇等等。

四年前的1994年,台灣的一款MUD遊戲《東方故事2:天朝帝國》上線,這款遊戲可以算是第一款以武俠為背景的MUD遊戲。

不過,由於這款遊戲裡,除了武俠原本的內容,還加入了大量玄幻的要素。

這款遊戲當時令在海外留學的方舟子非常不滿,這不是他想要的武俠江湖。之後,他便集結了翔少爺、時空、丁、草魚等人組成了一個團隊,開發出了另外一款文字MUD遊戲《俠客行》,並在北美進行了運營……

鮑岳橋想了一下道:「李董,被您這麼一說,之前我倒玩過一款叫《北大俠客行》的MUD遊戲。」

兩年前,方舟子他們的這款《俠客行》伺服器被一名黑客攻擊,並將程序都拷走了……

在商討完對策之後,方舟子等人決定乾脆直接將《俠客行》的原始碼開源。

很快,這串代碼便流傳到了國內,衍生出一茬茬以俠客行為模板的MUD遊戲。在這波MUD浪潮中,設置在北大一台伺服器上的《北大俠客行》成了其中翹楚。

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。

目錄
返回頂部