第499章 ID公司《德軍總部》與英偉達RIVA128顯卡(1/2)
想到這裡,打完遊戲腦袋還處於興奮之中的李曉凡乾脆撩起電話,給遠在舊金山矽谷Y-lab創業孵化器辦公的林慕秋打了一個電話。
「李董,怎麼那麼晚還沒睡覺,有什麼要緊的事嗎?」電話里林慕秋問道。
「也沒什麼特別要緊的事。慕秋,你平時玩電子遊戲嗎,知道美國有一家叫ID Software的遊戲公司嗎?」
電話那頭林慕秋搖搖頭道:「不好意思,李董,我很少玩電子遊戲,對於您說的ID Software這家遊戲公司不太了解。不過,李董,我看到顧其俊有時候空閒下來經常在玩一些電子遊戲,他可能比較精通這個行業,要不我把他叫過來?」
「嗯,你叫其俊來聽電話吧。」
隨後,林慕秋把顧其俊從隔壁辦公室叫了過來。
顧其俊在電話里問道:「李董,您說的是不是去年推出《雷神之錘》遊戲的ID Software這家遊戲公司?」
「嗯,就是這家公司。其俊,你對這家公司了解嗎?」
「哈哈,李董,你還真找對人了,我是這家ID Software公司系列遊戲的忠實粉絲。超級喜歡去年他們推出的這個3D《雷神之錘》遊戲。」
「哦,那你給我介紹一下這家公司吧!」
「好的,李董。這家ID Software公司是六年前在美國路易斯安那州什里夫波特成立的。John Carmack約翰·卡馬克、John Romero約翰·羅梅洛和Adrian Carmac阿德里安·卡馬克等幾個創始人在成立ID Software公司之前,他們都是另外一家叫Softdisk公司的雇員。其中引擎師約翰·卡馬克是後來這家ID Software公司的靈魂人物!」
「當約翰·卡馬克還在ID Software公司上班的時候就開發出了Adaptive tile refresh切片適配刷新技術,也就是適用於橫向捲軸滾動的圖形處理技術,於是他與同事湯姆·霍爾開始在PC平台上重製了任天堂SFC平台上的《超級馬里奧兄弟3》,同樣也在Softdisk任職的約翰·羅梅洛和阿德里安·卡馬克也加入其中。後來,他們四人私下開發了一款叫《指揮官基恩》橫向捲軸滾動的平台跳躍遊戲,這也是PC平台上第一款橫向捲軸滾動的遊戲。這款遊戲一經面世就在評價與銷量上雙雙獲得成功,而四人也就此辭職,6年前聯合成立了當下的這家ID Software公司。」
顧其俊繼續介紹道:
「約翰·卡馬克等四位創始人的齊心協力創建ID Software公司後,這款《指揮官基恩》系列遊戲作品熱賣的同時,約翰·卡馬克又成功攻克了3D圖形顯示技術,隨後約翰·羅梅洛提出了《德軍總部3D》遊戲構想。五年前的1992年,ID Software公司做出了《德軍總部》,將JC在90年實現的平滑滾動效果利用到極致,逼真到普通用戶第一次在PC上面模擬真實的世界。這款《德軍總部》遊戲面世之後,不僅在商業上獲得了極大的成功,還開創了現代FPS遊戲的先河!就是這款《德軍總部》FPS射擊遊戲讓我開始對電腦遊戲開始著迷……」
「隨後,兩年前的1995年,ID Software公司發布了《DOOM》,讓電腦遊戲進入3D世界,DOOM勾畫出了從來沒有過的逼真場景,同時《DOOM》是第一款支持連線的遊戲。然後,去年他們發布了《Quake雷神之錘》,讓電腦遊戲第一次運行真正的3維世界,將逼真性再上一層,並且首先支持了3D加速卡……」
不虧是ID Software公司遊戲的忠實粉絲,說起他們公司的每一款遊戲來,顧其俊如數家珍。
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