第六七四章 逃跑的魅力(2/2)
看到第二個角色,卡馬克直接笑噴。
「YU,敏捷四顆星,防禦兩顆星……特別技能,遇到溝壑可架筆為橋。」
大衛笑道:「這個技能強啊,等於是無視溝壑了。」
卡馬克點點頭,又看向第三個角色。
「余樺,敏捷三顆星,防禦三顆星……特別技能,一,蓄力加速,二,對戰時行進速度始終高於對手。」
一路看下去,總共有八個角色,有的是現實中的人,有的是作品中的角色。
大衛催促道:「快選人,開戰吧,我時間不多了。」
卡馬克點點頭,選了個YU,經過研究,他還是認為YU的特別技能比較厲害,忽視溝壑,他就可以少一步動作。
看到卡馬克選了YU,大衛直接選了余樺,原因很簡單,余樺這個角色在對戰的時候行進速度始終高於對手,而YU的常規屬性中就敏捷比較高,大衛拿了余樺之後,等於是把YU的敏捷拿到了自己手裡。
選定好角色,卡馬克迫不及待地點了開始。
遊戲開始。
長城地圖直接是從八達嶺開始,因為這兒的長城看起來比較好看。
這個遊戲裡面的長城,並不是按照現實中長城來做的,只是一些截取,畢竟現實中的長城,有很多地方都是十分簡陋的。
這種簡陋的長城放一小節到遊戲裡面倒也沒什麼,但是如果很長一段都是那種簡陋的長城,會影響遊戲的可玩*******一開始,卡馬克跟大衛就感覺到了這個遊戲的不同。
角色行進速度很快,而且操作很順暢。
人物是自己行進的,不需要他們額外操作,他們要做的就是操控角色跳起,下滑,左閃右避。
這個遊戲對戰是分為上下屏的,一號在上面,二號在下面,同時行進。
分屏的左上角顯示著行進的距離,右下角顯示持續時間。
余樺的特別技能是比對方的速度更快,所以同樣的時間大衛跑得更遠,但也不全是好事情,起始速度過快,很容易會碰到障礙物掛掉。
一開始兩人都有點不太適應這個遊戲的速度,沒走多遠,就相繼掛了。
大衛是掉到了洞裡,卡馬克是撞到了橫木。
不過大衛還是略勝一籌,行進距離更遠。
卡馬克拍了拍腦袋,為自己的失敗找起理由,「這款遊戲的畫面是真的好,好像是置身在長城上一樣,我被這美麗的景色給迷住了,不然的話不可能死得這麼快。」
大衛撇撇嘴,「咱們再來。」
……
即便卡馬克他們自己是做遊戲的,但玩起遊戲來還是容易入迷。
光是一個長城地圖,兩人就玩了得有半個多小時。
隨後卡馬克提議將其他幾個地圖都體驗一遍,大衛欣然同意。
等到他們將所有地圖都玩過一遍,已經過去兩個多小時了。
卡馬克揉了揉酸脹的手腕,笑道:「大衛,你的十五分鐘可真夠長的。」
大衛也笑了起來,「已經過去十五分鐘了麼,我感覺才過去五分鐘,我們還能玩十分鐘。」
「休息一會兒吧。」
卡馬克放下手柄,看著電視上的故宮畫面,忍不住再次感慨,「這個遊戲的視效做得真夠好的,遊戲看著簡單,但是花費的心思可不少。」
「確實。」大衛點點頭,「之前三上跟我通電話的時候,也提到了這款遊戲,他說了一句話我有點印象,他說他們的這款新遊戲,現在還沒辦法發揮最好的效果。」
「什麼意思?」卡馬克問。
大衛搖頭,「他沒說,不過我猜可能跟操作方式有關。」
卡馬克感慨道,「不得不說,深空公司確實很有想法啊,《生化危機》之後他們出的幾款遊戲我也玩過,非常一般,我還以為他們會從此沉淪,沒想到這才沒過多久,又出了《逃跑》。不出意外,這款遊戲肯定會非常受歡迎,而且它還能做成系列,地圖跟角色不斷更新。」
「嗯,其實我剛才玩的時候,一直在想一個問題,這些地圖有盡頭麼?」
「理論上來說,肯定是有盡頭的,關鍵是在於遊戲的製作者願不願意讓你看到盡頭。」
從技術上來說,一款主機遊戲肯定是有盡頭的,但是盡頭可以放在一個玩家不可能完成的地方。
《逃跑》這款遊戲中,角色的速度是隨著行進距離不斷增加的,玩到後面速度就會到一個非常誇張的地步,人的反應很難能夠跟得上,一不小心就會死掉。
「你覺得,我們剛剛跑到了全地圖的一半麼?」
卡馬克搖搖頭,「如果我是製作者,恐怕還不到十分之一。」
「十分之一。」大衛驚訝道,「有這麼誇張麼?如果我們走過的最遠地方只有全地圖十分之一的話,那全地圖有人能夠完成麼?」
「哈哈,你不要小瞧人的潛力。」卡馬克笑了笑,「這樣吧,大衛,我們打個賭,多弄幾台遊戲機來,今天我們公司就會有人把我們的記錄往前推一倍。」
大衛想了想,說,「行。」
「嗯,我來召集他們。」
……
《逃跑》這款遊戲操作簡單,玩法多樣,最主要的是遊戲畫面非常美,很快就受到了廣大玩家的喜愛。
隨著玩家們不斷地玩下去,也發現了越來越多的巧思。
比如長城這個地圖,前面八千八百米天空都是暗的,直到八千八百米後,一輪太陽從遠處緩緩升起,這樣的畫面在現如今的遊戲中可並不多見。
又比如,在莫高窟裡面,如果掉下去,會隱約見到一尊大佛。
有人說,《逃跑》就是一款披著逃生遊戲皮的風景畫,但是大家就是喜歡這個調調,一邊玩遊戲,一邊欣賞美景。
而且,操控著YU跟余樺這些大作家不斷地躲避障礙物,也是一件挺有意思的事情。