三條新途徑資料(1/2)
這三條途徑的資料其實都已經在書友圈發過了,但考慮到可能有讀者不看書友圈,所以在這裡重發一遍。
這裡只是名稱和能力介紹,配方和儀式什麼的回頭再說。
燈塔途徑
序列9導遊(引路人)
擁有極強的方向感和空間感,對去過的地方記憶深刻,可以隨時繪製出地圖,免疫類似鬼打牆之流的障眼法和簡單幻術。
體力得到很大增強,說話的感染力和魅力有一定的提升,更容易得到他人的認同和跟隨。
序列8靈數學者
獲得靈數學相關的神秘知識,以此為基礎掌握相應的占卜、密契、咒術……但都需要提前進行儀式準備。
對「導遊」能力進行了增強,即便是沒去過的地方,也能通過靈數找到正確方位,但不一定真的準確,因為可能有干擾。
序列7荷官(塔之使徒)
命運遊戲的管理者和旁觀者
核心能力:命運遊戲(塔之遊戲),「引路人」和「靈數學者」能力的結合升華,可以在維度間隙里找到「狂歡世界」地一角,也就是塔之遊戲廳。
該遊戲允許人以自身所有的籌碼,比如壽命、靈魂、運氣、非凡能力或所有物等,與塔進行遊戲,如果取勝,可以獲得相應的命運傾斜,比如賭贏了壽命,可以得到壽命。賭贏了靈魂,靈性會加強。
「荷官」在他人自願的前提下帶人進入「塔之遊戲廳」,開啟命運遊戲,旁觀那人與命運的賭局(一般是搖骰子,但荷官也可以自己設計規則,但必須公平)
荷官有維持遊戲公平,確保賭注收取的義務,所以會獲得戰鬥方面的知識,力量得到加強……且在遊戲中,荷官和遊戲者雙方都不能使用非凡能力。
而輸掉遊戲的遊戲者如果能幹掉荷官,則遊戲結果作廢。
另外,荷官的魅力和口才感染力都提升到了非凡層次,這可以有效提升拉人進入遊戲的成功率。
(該能力基於艾布納的狂歡世界,她為每一位荷官下放了進入狂歡世界投影的權柄。)
序列6邪術師(千術師)
會獲得諸多遊戲作弊的手段和方法,在拉人進入「命運遊戲」後,雖然依舊只能旁觀,但卻可以通過各種手段截流遊戲者的部分獎勵,以此既得到實惠(比如可以截流壽命或一次性的非凡能力給自己),又能取悅未知存在,得到各種奇怪的邪術。
邪術大多非常奇怪,但層次卻很高,比如有人曾得到過一種名為「內衣偷竊術」的邪術,甚至連半神的內衣都能偷走……當然,該人最後被那位半神擊殺。
邪術師還可以向深淵中的惡魔進行血腥獻祭,以獲得各種各樣的邪惡恐怖的法術。
但以此方法獲得的邪法,每次使用都會讓自身的理智降低,運氣也會因此變差,往往一兩年內就會失控或死亡。
該序列體現了艾布納舊日尊名里「墮落起源」的描述。
序列5調查員
調查員是「知識的嚮導」在從高塔墮落後的救贖者,是探索未知新道路的先鋒。
調查員核心能力之一為「舊印」,這是「靈數學者」和「荷官」能力結合的升華,是「命運遊戲」空間禁止非凡能力的根源,在烙印了「舊印」的空間內半神以下一切非凡無效。
調查員核心能力之二為「撬棍」,這個能力是「邪術師」作弊能力提升後的體現,可以在「舊印」範圍內撬動「命運遊戲」,讓調查員自己參與遊戲。不過調查員只能依靠這個能力在重大抉擇前搖骰子,以決定自己的命運走向。
由於邪術師的能力,搖骰子可以一定程度作弊,但卻要付出自身理智的代價,使用多了,會陷入瘋狂。
調查員核心能力之三為「朋友」,這是低序列能力的升華,可以從自願跟隨自己進入「命運遊戲」的「朋友」那裡得到他們的能力,具體是什麼能力靠搖骰子決定。
總體來說,該途徑從序列9到序列5就是一個黒導遊將遊客帶入黑賭場噶腰子的過程……是真「燈塔」。
序列4奧術師(真理追尋者)
走在探索未知正確道路的研究者,可以在之前獲得的諸多邪術和朋友能力的基礎上開發出屬於自己的奧術。
同時,奧術師獲得了在低維世界定位的能力,這是導遊能力的升華,可以將低維空間製作成屬於自己得半位面,來作為許多不屬於這個世界的規則的研究所。
序列3天運法師
在奧術師的基礎上,獲得了進入命運河流的能力,可以調整自身的運勢,並在自身半位面演化世界走向。
序列2神諭使
這是「燈塔」的天使,是真理的代行者,可以使用原「真理之神」的核心能力「闡釋」的低配版本,在一定範圍內改變物品能力甚至是生物的暗數據。
她所說之言,宛如神諭,言出法隨。
序列1迷霧行者(未名之物)
未知象徵的體現,「闡釋」能力得到極大加強,還可以製造出不屬於這個世界的物質。
另外,可以進入「未知之地」,探尋那裡的各種不屬於這個宇宙的神奇知識。
序列0燈塔
原真理之神的大部分權柄,但也包含了一些墮落、黃昏的象徵(比如舊印就是黃昏衰敗的體現)
總結,舊日「塔」的三條途徑基本對應原「真理之神」「戰爭與毀滅之神」「魔皇」,但在形成新途徑後有了一定的交叉。
……
「褻瀆祭司」途徑
序列9僕役
命運被肆意擺布之人。
抗擊打能力增強,且擁有較強的恢復能力,皮外傷一天內就能恢復如初。
力量,體力和速度略微提升。
精神麻木,抵抗挑釁和教唆等能力效果。
靈感增強,能有效避免一般的危險。
該序列非凡者容易產生各種心理疾病。
序列8演員(墮落藝人)
向未知的存在獻上自己的一切,背離造物主成為未知的擁躉。(在造物主眼中,靠向未知就是最大的墮落)
容貌、氣質得到大幅度提升,有初步的魅惑能力。
獲得諸多偽裝方面的知識(包括禮儀,化妝,心理學),可以改變自身氣息,從細節處模彷他人,融入角色。
根據自身藝能特長,能得到不同的類法術能力。比如,擅長唱歌的,就可能得到用歌聲短暫迷惑敵人的能力;擅長跳舞的,則能得到提高閃避的步法……本質上,是藝術家序列能力的低配版本。
該序列非凡者的心理疾病會加深,可能誕生出多重人格。
序列7影舞者
魅惑加強,且擁有了不依靠化妝就可以簡單調整容貌的能力。
初步獲得了「影」方面的法術,可以藏身陰影,可以用影子纏繞對手,每位影舞者都是繩藝大師。
擁有黑暗視覺,可以在10米內進行連續陰影跳躍,宛如舞蹈。
抵抗教唆、挑釁等精神類能力的特性得到加強,不會輕易產生情緒波動。
躲避危險的直覺加強,可以憑直覺閃避開突然到來的攻擊,但被獵魔者的惡意隱藏克制。
如果在演員階段分裂出其他人格,還能夠製造出一個影子分身,但影子分身不受自己控制,甚至很大可能攻擊自己。
序列6藝術家
德藝雙馨,沉迷於自己認定的藝術不可自拔,向未知的領域一直前行。
前面序列的能力都得到加強,且能為自己的藝術作品和藝能賦予自定義的非凡效果,當然這種非凡效果不能超過一定程度,都弱於其他途徑序列6能力的平均水準,而且必須和藝能或作品有關聯。
能賦予的總數量有限,但會隨著魔藥消化進度提升一些。
這個核心能力是「未知」和「知識」的體現。
另外,藝術讓人的心靈得到治癒,如果之前分裂出不同人格,可以在此階段與其進行溝通,逐漸融為一體。
但如果你的藝術風格得不到其他人格認同,他就會與你決裂,不死不休,最終誰勝利,就會誰為主導。
序列5狂歡使徒(欲望之奴)
沉迷在自己喜歡的領域不可自拔即是狂歡。
作為狂歡的使徒,前面序列能力得到加強的同時,可以借用到一絲「狂歡世界」的權柄,讓對手陷入歡愉和歡樂的幻境,誘使對方墮落。
另外,也能讓自己進入「狂歡」狀態,追求自己喜愛領域的極致,大幅度加強藝術類法術的效果。
如果在藝術家時被其他人格代替,此階段會陷入精神和肉體的雙重歡愉,徹底淪為欲望的奴僕。
序列4黑武士(聖武士)
黑武士是前面5個序列能力的升華,擅長影子法術,技藝高超的武者,擁有讓人墮落,使人失控的「墮落之劍」。
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