159、俠客行(2/2)
馮一莫愣了一下,突然醒悟過來。
自己這是幹嘛。
馬上要從男人身上下來。
沈昆抱著她,「你不是讓我仔細比較比較嗎?還沒看清。」
馮一莫掙扎:「滾遠點。」
沈昆:「不想知道對方是誰了嗎?」
馮一莫掙扎放緩。
沈昆在她腰肢上輕輕摩挲著,「對方比你名氣大的多,你輸給她沒什麼。」
馮一莫受不得激:「我不信。」
沈昆:「這個不是我說的,是觀眾們認為的。」
馮一莫:「哼,除非她不是主播,不然的話,不可能比我強。」
「這麼自信?」
馮一莫:「快說。」
沈昆:「給你說了名字又如何,你還準備上門一較高下嘛。」
馮一莫看著他,不說話。
沈昆:「蘿蔔白菜,各有所愛,不要計較太多。」
馮一莫猛的起身,推開他,奪門而出。
沈昆暗暗可惜。
說了半天也沒把對方拿下,浪費口舌。
……
沈昆結束一周的遊玩,剛回到公司,就得到一個好消息,《黑神話》、《俠客行》完成,正式進入內測階段。
作為一個偽遊戲迷,沈昆自然要第一時間進入體驗,並給出最終意見。
先試玩《俠客行》:
青城多山,多馬,多少年。
新創建的人物便出生在青城派。
讀書練劍,習武採藥。
閒暇時,去青城最高峰看雪景,
或者日出前與師兄弟切磋。
畫面唯美,意境深邃,
完全滿足大家對江湖的幻想。
……
然而,平淡的生活,因為主角救了一位受傷的女殺手而被打破。
從此之後,步入江湖。
這裡給出一個選擇。
救人,則捲入是非。
不救,繼續原有生活。
女殺手受傷,身子骨弱,為了治好她,必須帶她前往雪山,尋找治病雪蓮。
然而,身為殺手,擅動感情死罪一條。
在這裡,為了加深感情,特意做了設定。
女殺手因為受傷,身體不行,跑不動,走路也得慢慢來。
主角要麼全程抱著她,要麼扶她上馬,形影不離。
畫面看上去有些浪漫,很容易勾起玩家內心的衝動。
……
青城作為名門大牌,也不能容忍門下弟子與邪門歪道混在一起。
於是,一男一女一馬,躲避著殺手的旅途開始了。
奔走在稀樹草原上,
踏馬遊歷於荒涼的林間。
乘船盪過千山萬水。
牽手踏入楓葉之中。
……
當然,除了唯美,還有現實搏殺。
一路上,沒有師門作靠山,主角只能自己動手,消滅敵人。
……
當初,為了追求真實,遊戲中角色的動作招式都是請的武術指導,特別是那種有過冷兵器實戰經驗的。
用製作人的話說,做刀劍為主的武俠遊戲,刀劍得吃透。
當然,核心還是遊戲性,別的都是輔助的東西。
打起來爽才是最重要的。
《俠客行》呈現的是瀟灑、凌厲、飄逸、浪漫的刀劍爽快拼殺的體驗。
不考驗操作,一個字「爽」。
通過攻擊+閃避+爆大招的組合,主角花里胡哨地與對手打得難解難分。
充分滿足每個人的動手欲望。
……
遊戲完成度之高,讓沈昆嘆為觀止。
少年時期對武俠的所有幻想都實現了。
在這裡,可以叱吒風雲,也可以休閒放鬆,
可以殺人放火,也可以尋幽訪奇,
沒有限制,隨心所欲。
……
可以說,已經達到上線發行的標準。
……
遊戲中的地圖很大。
以主角生活的青城為例,占地面積12.9平方公里。
雖然在開放世界遊戲裡,排不上號。
但這樣規模的城市,《俠客行》中有50個。
製作組通過海量的細節幾乎還原了一個「真實」的城市。
每一寸土地鋪滿了內容和細節,最終量變引發質變,
比如,在天空中的飛鳥可以用暗器下來,掉水裡會弄濕衣服,趕路出汗時也會弄濕衣服;月亮有陰晴圓缺,會改變遊戲中夜晚的月光亮度;水流急的地方人會被捲走,游泳的時候海上的浪會把你抬起來;
……
可以說,製作組打造一個完全擬真的虛擬世界。
現有世界上,沒有哪家公司的作品能與之匹敵。
當然,武俠世界雖然令人嚮往。
但那裡除了快意恩仇外,還有殘酷無情。
製作組是以暴力、金錢、武功、爭霸、美人等主題構成了一個「超越現實」的武俠世界。