21、餘波(1/2)
《虛擬伴侶》作為國產遊戲的一股清流,正像它宣傳中所說的,「每一顆孤獨的星光,都有與你呼應閃爍的同行者。」
有玩家總結,它的最大特點「治癒」。
把遊戲休閒體驗推升到了幾乎極致的新高度。
這裡說的休閒,不是一般的休閒遊戲(體量小、時間短,玩起來比較容易,類似《開心消消樂》這種)。
這裡的休閒定義要更純粹。
就是想從最底層的人性出發,打造一個完全沒有壓力的休閒世界。
用「遊戲王」的話說,「大部分遊戲都是希望你在遊戲裡的時間越長越好,而《虛擬伴侶》不是。這是一款任意時刻你都可以放下,任意時刻又都可以回來的遊戲。」
不玩的時候,不會忘了它,
玩的時候,又能獲得輕鬆愉快的體驗。
當然,對於不想談戀愛的直男來說,《虛擬伴侶》可能就略顯枯燥了。
—————————
王奇興沖沖跑到老闆辦公室,「《遊戲之家》要採訪我們。」
沈昆疑惑:「《遊戲之家》?」
王奇解釋:「算是國內最專業的遊戲玩家社區,影響力堪比知乎、豆瓣這些專業性網站。」
沈昆高興:「這說明我們的影響力已經很大了,怎麼採訪?」
王奇有點不好意思:「文字採訪。」
沈昆不在意:「文字也行,什麼時候開始?」
王奇:「隨時可以。」
沈昆點頭,加了對方的聯繫方式,
客氣寒暄幾句,開始進入正題,
王記者:「沈總,你們製作這款遊戲的初衷是什麼?」
沈昆:「在現在這個高科技時代,大家生活在高樓林立、人口密度極高的大城市裡,年輕人變得越來越不懂得社交,不是他們沒有這個需求,而是他們不懂怎麼社交,甚至恐懼社交……」
「《虛擬伴侶》設計之處,就是想改變這種狀況,想利用遊戲的設計機制來輔助大家學習社交,尤其是面對面的社交……」
記者:「我聽說遊戲中npc的智能非常高?」
沈昆:「所是的,我們在遊戲裡加入了大量的NPC角色,你不要把它們理解為普通的遊戲NPC角色,製作團隊花費了大量的精力,力求讓這些角色儘量鮮活。」
「比如呢?」
沈昆:「嗯……每個人的對話,都有著AI算法支撐,每天和你的交流的台詞都不一樣,就像一個個活生生的人一樣。」
王記者:「《虛擬伴侶》中npc有多少?」
沈昆:「能夠和玩家交互的有300個之多,每個NPC都有自己的性格,行為習慣、口頭禪、NPC事件。」
「根據玩家與他們的關係、場景、時間、互動的行為等等又有完全不同的表現,這些NPC會主動跟你溝通,讓玩家願意跟他們進行初級的社交活動。」
王記者:「我聽說你們這款是主打戀愛的?」
沈昆:「說實話,在這方面,我們是很小心的,戀愛,畢竟不是一件簡單的事。」
「嗯?」
沈昆:「我們為這些NPC們加入了大量真實人類常有的情感要素,促使玩家在跟他們社交互動的過程中,要提升自身的感受力和共情能力,才能夠與他們相處的更好。」
王記者:「你們是想通過潛移默化地鍛鍊,從而提高玩家與真人打交道的能力?」
……
採訪結束,沈昆看了一下稿子,沒有明顯的錯誤,給對方發了一個確認消息。
王記者回了一個合作愉快。
沈昆有預感,未來和「遊戲之家」的合作少不了。
讓王奇感謝一些對方。
復盤一下最近的事情,
總體還算滿意。
一個月前,他只是一個有點想法,不甘於現狀的平凡少年,
今天,他已經摸索著上路,儘管沒多少經驗,也走了一些彎路,但大體方向沒錯。
怪不得有人說,創業是最鍛鍊人的。
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。