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24、引擎(2/2)

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小倩:「他送我一個包,就是昨天發朋友圈那個。」

陳晨「哦」了一聲,「我懂了,原來是不舍的。」

小倩略顯惆悵:「不舍的又有什麼用,這些臭男人,算了,別提他了,最近有個做醫美的小姐妹聯繫我,你們要不要一起?」

……

三天時間,一晃而過,

趁著宿舍沒人,沈昆開始了新一輪抽獎,

一千克黃金,慢慢化為金沙,又消失無蹤。

七彩光芒再次旋轉,最終停到了一個綠色光芒上:

遊戲引擎「深淵」,代表作《虛擬伴侶》,

仔細看了一下說明,心下略微鬆口氣,

真是一場及時雨,

隨著《虛擬伴侶》熱度越來越高,早晚會有人注意到致命武力公司的技術實力不足以支撐這款遊戲的開發。

他之前的藉口是,網上和人合作開發的,編一個神秘組織(興趣愛好者聯盟)。

現在有了這個引擎,合作開發的可信度就越來越高了。

還是選擇直接導入。

熟悉的過電反應再次降臨,仿佛瞬間,又似乎永恆。

一個數據包已經出現在硬碟上。

按照提示,稍微操作了一下,

頓時震驚了。

其先進程度,遠超當前。

他本身也懂一點編程,

如果說「虛幻」引擎追求的是模糊真實世界與虛擬世界的界限。

那「深淵」帶來的就是人工智慧的升級。

遊戲人工智慧(遊戲AI)是遊戲開發的一個重要方面。

在很大程度上決定了遊戲產品的逼真程度和對玩家的吸引力。

沈昆一直理解中的AI,是讓機器能做出與人類相似的思維或行為。

「深淵」卻給了他另一個答案。

只要能讓玩家感覺到NPC在像人一樣行動或思考就行,遊戲AI是否聰明並不重要。

就好像《虛擬伴侶》中的NPC,真的很聰明嗎?

其實不然。

沈昆現在想想,《虛擬伴侶》最吸引人的地方,就是NPC能根據他的行為做出反饋。

能記得玩家之前做過的事情,

能和周圍環境互動,

有自己的作息表,有自己的活動路線,有自己的生活區域……

仿佛真的有另一個世界。

至於是不是真的人工智慧,並不重要。

玩家是通過視覺和聽覺來理解遊戲的,

NPC的行為,只有被看到或聽到才是有效的。

「虛幻」引擎就是在這方面下力,

在PVP(玩家與玩家)對戰類的遊戲中,可以看到基於深度強化學習訓練所得到的強AI,

在PVE(玩家與電腦)中,AI可以用於控制環境、事件和NPC上,比如天氣變化,交通,以及可交換物等,顯得更加逼真。

在RPG(線性流程)遊戲中,AI用關卡設計、路徑規劃、難度分區等手段來把控玩家的體驗節奏曲線,

在SLG(回合策略)遊戲中,AI就是健康狼羊生態的締造者。

在ACT(動作)遊戲中,AI是極致操作與藝術創意完美地結合,

……

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