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46、新遊戲(2/2)

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沈昆自然不會拒絕美人心意,

一隻手順勢動了起來,

兩人膩歪一陣,終究沒有擦槍走火,

林姜姜依依不捨去洗漱,

沈昆拿起手機處理工作,

許建生發來了工作報告。

基於目前《虛擬伴侶》大火的趨勢,公司有望月流水破億。

現金流充足,在這種情況下,不能把所有賭注都壓在一兩個項目上,要分散投資,分散風險,改變營收結構。

許建生建議併購一些遊戲工作室,把重點放在小遊戲上,

休閒風、女性向、益智類、養成系……

這樣花費不多,成本易控制,

即使掙不了大錢,虧也虧不到哪裡去。

沈昆採納了他的建議,

不過,他根據自己的判斷,沒有全面撒網,而是把重點放在了「三消」遊戲上面。

三消類遊戲就是三個相同顏色的方塊直線連在一起就可以消掉,

《開心消消樂》《糖果傳奇》都是這類遊戲,

甚至與早期的《俄羅斯方塊》也是邏輯相同。

沈昆專門委託了一家行業諮詢公司,對消除類遊戲進行了調研,

結果大有發現:

目前市場上最火爆的三消遊戲是14年發布的《開心消消樂》。

自從上線以來,一直保持著較為穩定的熱度,雖然在媒體上不顯山露水,但其真實實力卻不容小覷。

可以說,《開心消消樂》是現今國人,尤其是女性們打發時間的首選娛樂工具。

調查報告顯示:《開心消消樂》在今年,月營收超過八千萬,全年營收有望突破10個億。

註冊用戶數5.6億,月活用戶數0.8億。

其中最高充值的玩家充值了50萬元。

按照《開心消消樂》里的道具售賣價格,50萬差不多可以購買10萬個遊戲道具!

尤其是女性玩家占比達到了68.5%,是男性玩家的兩倍還要多。

……

這充分說明消除類遊戲,仍舊大有可為。

沈昆讓許建生全國範圍內搜尋做消除類遊戲的工作室,希望大筆資金砸下去,能夠砸出一些成果。

許建生發過來的報告,二十多頁,

按照影響力,從高到低,依次排列,

沈昆看了下,影響力的幾個權重指標:之前成績、團隊成員、項目評估以及資金支持。

略微掃了一眼,就放下了,

這些文字性的東西,作用不大。

不如直接看遊戲策劃或者demo來的方便。

許建生畢竟年紀大了,思維有點僵化。

做事情按照老套路來,

沒有跳出棋盤看問題。

如果是別的遊戲,這種想法倒也過得去。

三消類遊戲則不一樣,

最重要的是創意。

如何在現有基礎上打破窠臼,吸引玩家。

這才是最重要的。

消除類遊戲其實是反直覺的。

別的遊戲類型,都是要靠人與人競技,靠複雜穩定的社交關係,才能維持較長的生命周期,創造高收益。

而消除類遊戲,幾乎純粹是玩家自己玩。

而這種玩,又不同於單機類動作遊戲、角色扮演遊戲。

就是幾種圖案在那消消消。

因此,這類遊戲要想成功,就必須有驚艷的創意,

當然,他也知道,核心玩法創新非常難。

但是,至少要讓人耳目一新,才有投資、收購的價值。

比如,精品思維的「換皮」,或者是多種玩法的組合,能不能採用「消除+x」模式……

消除加上其他元素什麼的,

這些方面的探索,才是他想看到的東西。

而不是把重點放在「履歷、成員、前景分析」上,

完全是南轅北轍。

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