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131、《潛伏》的爆炸(1/2)

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或許是產品質量過硬,

或許是新的表現形式引來好奇,

又或許是兩大美女的對手戲吸引了大家的注意力。

……

影視劇的影響力不是遊戲所能比擬的。

覆蓋面廣,影響力大。

上線三天,就產生明顯效果。

百度相關搜索詞條一百萬個。

新浪微博話題#潛伏之北國風雲#閱讀量高達1億次;

……

這些影響力反過來又促進遊戲熱賣。

十萬份,

二十萬份,

五千萬,

一個億,

……

從影視劇開始,靠著大量玩家自發的口碑宣傳和部分主播帶動,《潛伏之北國風雲》成功實現了破圈,

B站遊戲主播視頻超過1000支、單支視頻最高播放量超過300萬次;

知乎熱搜榜上有名,

公眾號自發蹭熱度,

......

《潛伏》項目組見狀,連忙投入重金,加大宣傳力度。

自來水+金錢開道。

很快,《潛伏》的熱度就開始爆炸了,

元界的註冊用戶大量增加。

因為捆綁銷售,註冊新用戶立減十元。

之前費盡心思,用了九牛二虎之力,也不過是勉強突破五位數。

而有了《潛伏》加持,「元界」在線人數輕鬆突破十萬。

而且,還在繼續增長之中。

……

這就是一款爆炸品的作用。

安若曦甚至覺得,多給她幾款類似產品,她能把「元界」推向全球。

……

最難得的是,《潛伏》在藝術和銷量上取得平衡,實現銷量和口碑的雙提升。

被很多媒體稱之為「PPT遊戲的開山之作」。

其創新模式,為國內製作人打開了一扇全新的窗。

真人演出互動影視遊戲,不一定要全程跟拍,也可以回歸到傳統的視覺小說路線。

使用精心製作的真人劇照,

藉助簡單的平面動態效果,

加上精心準備的後期聲優配音,

……

可以以極低的製作成本實現良好的互動影視效果。

另一方面,從質量上來說,《潛伏》不僅僅是普通諜戰劇,更是一次心靈的洗禮。

就像之前說的,讓玩家在戰爭背景下,「投身」極端危險的地下工作,親身感受不同選擇帶來的不同命運。

而且,遊戲還有存檔機制,

玩家可以通過重新做選擇,得到不同的結果,「活」出不同人物結局。

如果只是單純的影視劇,可能會覺得很普通,但是通過不斷的選擇,讓玩家付出一定的勞動和情感,會帶來超強代入感。

遊戲有三位主角,兩條線,

一條主線以藍芝和馮曼兩雌爭霸為主,昔日的好姐妹逐漸演變成生死仇敵。

另一條是宋志成的奮鬥線,其作為軍統一員,利用馮曼的失誤,查出潛伏多年的日諜,獲得晉升,然而,他的老師是地下黨,為日後衝突埋下伏筆。

兩條線既能滿足男人的鬥爭需求,又能滿足女性用戶的渴望。

在女主線中,藍芝與馮曼相愛相殺,夾雜各種感人劇情,其間有各種反轉,算計和陷阱,

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