47、新遊戲2(2/2)
沒想到最後竟然是他們被選中。
不過老闆吩咐那了,他也只能照做,
「這個團隊……」
沈昆:「團隊什麼的不用介紹,直接說項目本身。」
許建生:「《夢幻花園》有別於傳統的三消遊戲,加入了模擬經營的元素。」
「嗯。」
許建生:「基本玩法還是滑動三個以上的相同圖塊兒進行消除,消除後得到的積分。」
「在遊戲的一開始,玩家會得到一個破亂的莊園,通過三消得到的積分,可以兌換各種資源,從而不斷的解鎖花園設施。」
「玩家可以根據自己的喜好裝飾花園,甚至還可以加入曲折豐富的故事情節,讓玩家去探索。」
……
許建生的基本功課做的還是不錯的。
把《夢幻花園》的整體概貌說了一下,
沈昆問:「你覺得怎麼樣?」
許建生沉浸行業二十年,什麼樣的奇思妙想沒見過?
單純靠一個創意,已經很難打動他了。
如果不是《夢幻花園》的名字吸引了他,根本入不了眼。
不過既然老闆這麼問,
意思已經很明顯,
組織一下語言張口說道:
「《夢幻莊園》的優缺點很明顯,優點就是玩法創新,模擬經營+消除闖關,雙重玩法結合,操作簡單、容易上手。」
「缺點呢?」
許建生:「缺點就是增加研發成本,對於玩家來說,這種創新是不是對三消遊戲的背叛,尚未可知,還有就是項目負責人工作經驗不足,沒有拿得出手的業績。」
沈昆擺擺手,「遊戲外的因素不用考慮,如果想增加遊戲的可玩性,你覺得應該從哪方面入手?」
許建生略微考慮,張嘴就來:「可以從兩個方面,一是畫面劇情,把遊戲畫面做的精美細膩,愛不釋手,最好能讓人一看就產生試試的想法。」
沈昆點頭:「這方面不用擔心。」
「魔影」引擎的強大已經在實戰中得到證實。
許建生:「第二就是沉浸感,要把遊戲故事設計的環環相扣,引人入勝,代入感越強,越容易觸達用戶。」
沈昆「嗯」了一下,
綜合來說就是趣味性和視覺效果。
故事情節提升趣味性,
用細節和特效來展現精美畫面。
「那行,就定下這個,你儘快去把項目談下來。」
許建生「嗯」了一下。
沈昆解釋一下:「消除類遊戲市場廣闊,值得我們下大力氣去做。」
三消只是一個品類,
後世微信大火的小遊戲,很多都是三消的一個變種。
許建生點頭。
這個時候說什麼都沒用,
畢竟老闆是沈昆而不是他,
既然有了決定那就執行。
兩人又聊了幾句,臨走的時候,許建生假裝不經意提起,「沈總,最近是不是有什麼事,財務那邊報銷慢了很多。」
沈昆應了一聲:「嗯,有點小事,過幾天就好了。」
許建生「嗯」了一下,轉身出門。
沈昆臉色鬱郁,
最近聽到不少人在告財務的狀,
看來王娟在那邊真的是不盡心,
本來想著是一起創業的夥伴,放鬆了管理,
這樣來看不行,有時放縱就是傷害,
得一碗水端平,
沈昆給liya打了個電話,讓她抽空提醒一下王娟。
別惹出事來,
鬧到最後,他不得不揮淚斬馬謖。
那是誰都不願意看到的結果。
liya對王娟的印象也一般,聽到後,撇了撇嘴,也懶得去提醒。