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47、新遊戲2(2/2)

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沒想到最後竟然是他們被選中。

不過老闆吩咐那了,他也只能照做,

「這個團隊……」

沈昆:「團隊什麼的不用介紹,直接說項目本身。」

許建生:「《夢幻花園》有別於傳統的三消遊戲,加入了模擬經營的元素。」

「嗯。」

許建生:「基本玩法還是滑動三個以上的相同圖塊兒進行消除,消除後得到的積分。」

「在遊戲的一開始,玩家會得到一個破亂的莊園,通過三消得到的積分,可以兌換各種資源,從而不斷的解鎖花園設施。」

「玩家可以根據自己的喜好裝飾花園,甚至還可以加入曲折豐富的故事情節,讓玩家去探索。」

……

許建生的基本功課做的還是不錯的。

把《夢幻花園》的整體概貌說了一下,

沈昆問:「你覺得怎麼樣?」

許建生沉浸行業二十年,什麼樣的奇思妙想沒見過?

單純靠一個創意,已經很難打動他了。

如果不是《夢幻花園》的名字吸引了他,根本入不了眼。

不過既然老闆這麼問,

意思已經很明顯,

組織一下語言張口說道:

「《夢幻莊園》的優缺點很明顯,優點就是玩法創新,模擬經營+消除闖關,雙重玩法結合,操作簡單、容易上手。」

「缺點呢?」

許建生:「缺點就是增加研發成本,對於玩家來說,這種創新是不是對三消遊戲的背叛,尚未可知,還有就是項目負責人工作經驗不足,沒有拿得出手的業績。」

沈昆擺擺手,「遊戲外的因素不用考慮,如果想增加遊戲的可玩性,你覺得應該從哪方面入手?」

許建生略微考慮,張嘴就來:「可以從兩個方面,一是畫面劇情,把遊戲畫面做的精美細膩,愛不釋手,最好能讓人一看就產生試試的想法。」

沈昆點頭:「這方面不用擔心。」

「魔影」引擎的強大已經在實戰中得到證實。

許建生:「第二就是沉浸感,要把遊戲故事設計的環環相扣,引人入勝,代入感越強,越容易觸達用戶。」

沈昆「嗯」了一下,

綜合來說就是趣味性和視覺效果。

故事情節提升趣味性,

用細節和特效來展現精美畫面。

「那行,就定下這個,你儘快去把項目談下來。」

許建生「嗯」了一下。

沈昆解釋一下:「消除類遊戲市場廣闊,值得我們下大力氣去做。」

三消只是一個品類,

後世微信大火的小遊戲,很多都是三消的一個變種。

許建生點頭。

這個時候說什麼都沒用,

畢竟老闆是沈昆而不是他,

既然有了決定那就執行。

兩人又聊了幾句,臨走的時候,許建生假裝不經意提起,「沈總,最近是不是有什麼事,財務那邊報銷慢了很多。」

沈昆應了一聲:「嗯,有點小事,過幾天就好了。」

許建生「嗯」了一下,轉身出門。

沈昆臉色鬱郁,

最近聽到不少人在告財務的狀,

看來王娟在那邊真的是不盡心,

本來想著是一起創業的夥伴,放鬆了管理,

這樣來看不行,有時放縱就是傷害,

得一碗水端平,

沈昆給liya打了個電話,讓她抽空提醒一下王娟。

別惹出事來,

鬧到最後,他不得不揮淚斬馬謖。

那是誰都不願意看到的結果。

liya對王娟的印象也一般,聽到後,撇了撇嘴,也懶得去提醒。

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