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33、新項目(2/2)

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沈昆搖頭,把思緒拋開,

現在想這個,還有點早,

既然抽中了開發工具,那也不要浪費,充實公司的技術庫。

現在公司有兩個重點,

一個是推廣《虛擬伴侶》,

另一個是籌劃新項目,

自從上次抽中「深淵」引擎,公司就開始著手新遊戲開發。

不能把所有希望都放在外掛上,學會狡兔三窟。

有錢的時候,多投資,

等到沒錢的時候,才有可能藉此渡過難關。

可惜,公司的底蘊太差,遊戲設計方面沒什麼大能,吵來吵去,連個叼毛都沒定下來。

一氣之下,沈昆就採納了許建生的建議,收購有潛力的工作室。

國內遊戲市場良莠不齊,

唯利是圖與理想主義並存,

情懷與生存交織,

希望與絕望同在,

很多製作團隊滿嘴情懷大義,卻一心世俗名利,

……

但這也正是這群人頂起了獨立遊戲的大旗。

許建生沉浸行業多年,很快就挑選了十幾個目標備選,

有搞即時戰略類遊戲的(《星際爭霸》《英雄聯盟》等);

也有人研究模擬戰略遊戲(類似《文明》系列);

還有如《反恐精英》類的射擊遊戲,

有一個五人團隊在研發角色扮演類遊戲,目標是中國版《最終幻想》,勇氣可嘉,

動作冒險類,格鬥類……

幾乎囊括了遊戲的大部分分類,可見許建生是用了心。

這是一個行業老兵多年的積累。

而且從各項目組運行的demo來看,質量都挺高,

許建生甚至能如數家珍地講出每一家的故事。

「這個項目是自由人憑著興趣愛好,在業餘時間堅持數年完成的一款大型單機DEMO……」

「這個團隊,曾經三次面臨解散,最終又撐了下來……」

「還有這個……」

沈昆心下有說不出的滋味,

看完了這些Demo,既有感動,又有沉重,以他判斷,這些遊戲中的大部分都走不到最後一步。

如果沒有意外,可能就是在一個平淡的下午,宣告項目解散,大家各奔東西。

沈昆突然看到一個策劃書,有點奇怪,「這個……」

一般來說,許建生推薦的團隊,起碼有一個DEMO,

程序、策劃、美術的主要負責人帶著自己的小團隊做一些可運行的demo,驗證調整遊戲產品方向。

許建生笑了下,「這個團隊很有名,之前開發過《鬥戰神》。」

沈昆聞言,立馬想起當初的震撼,

《鬥戰神》從重走西遊路的「取經人」視角出發,一章一回,揭露了當年西行取經四人一馬的命運與背後的暗黑西遊世界,並在此過程中逐漸覺醒。

那氣勢磅礴的配樂,栩栩如生的畫面,構思精巧的劇情,史詩感撲面而來,

……

可惜因為某些原因,沒有掀起太大的浪花。

沈昆有點驚喜,「這是新項目?」

許建生點頭,「他們想重走西遊。」

「《西遊》」,沈昆頓了一下,

只聽這兩個字,就知道難度有多大。

作為國人耳熟能詳的神話故事,既要致敬經典,又要出人意料,

想想都知道不容易。

尤其是《鬥戰神》團隊,不允許自己敷衍了事,

這樣一來,難度越發大了,

怪不得以他們的名氣,還沒確定投資。

有時候,野心太大反而是束縛。

「現在進行到哪一步了?」

許建生:「《西遊》目前還在籌備階段,只是大概確定了基本方向。」

沈昆想了想,「那就和他們見一面,聊聊再做決定,」

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