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89、元界2(1/2)

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聽完沈昆的介紹,安若曦半天說不出話來。

「有什麼問題儘管問。」

安若曦:「老闆,我以前知道你在商業上有天賦,沒想到你竟然是一個天才。」

沈昆:「過獎了。」

安若曦神情狂熱,「沒有,你一個月搞出這麼一款產品,除了天才找不到第二個詞來形容。」

沈昆看著與往常不一樣的下屬,心下嘀咕,

難道是學霸控?

「好了,說說這款產品。」

安若曦迅速恢復正常:「元界,用一句話形容就是前途是光明的,道路是曲折的,」

沈昆點頭:「我們想到一塊了。」

元界的構思很流弊,

玩家製作遊戲,世面上什麼玩法火爆,什麼新潮,什麼過時了,玩家群體最先了解。

傳統遊戲公司想做一款新遊戲,首先做市場調研,了解用戶需求,做產品原型,走內部立項審核流程。

立項成功了再安排研發,等到產品做出來,2年都過去了。

用戶是否喜歡?或者用戶的喜好是不是變了?已經不知道了。

而元界就打破了這一點。

玩家即創作者。

就像每一個讀者都是作家,給出一個思路,ai會自動生成後續章節。

……

元界也是如此,玩家想玩什麼遊戲,就製作什麼遊戲。

不要太爽。

安若曦:「元界有兩個缺陷,一個是起步慢,一個是難度大。」

起步慢就不用說了。

所有的產品都面臨這個問題,就好像製作了一款很牛逼的聊天工具。

怎麼推廣,怎麼讓大家喜歡,是成敗的關鍵。

沈昆:「遊戲製作畢竟是有門檻的,儘管我們能提供各種編輯工具,但創作的過程不可避免地面臨專業難題。」

步驟再怎麼簡化,也不可能點兩下滑鼠就生成一款遊戲。

安若曦:「我們可以上傳一些學習視頻,幫助玩家儘快熟悉製作工具,還可以舉辦一些製作比賽,重金獎勵玩家,激發積極性……不過,還是要做好長期抗戰的準備。」

沈昆自然明白元界的推廣不是一朝一夕的事。

想要打造完整的商業生態,沒有十年以上的功夫是不可能。

「學習視頻的事,馬上著手做,以前的引擎、工具包大家也都熟悉了,找個老手一邊演示一遍講解,務必通俗易懂,讓零基礎的人一看就會,還有,我更新了一個特效製作軟體,也一併做了。」

閉關期間,沈昆又抽獎一次,獎品倒是不稀奇——特效製作軟體。

主要作用就是導出遊戲特效的原始資源,經過遊戲引擎的粒子編輯器加工,可以形成遊戲中看到的各粒子特效……

關鍵在於抽獎價格,又重新落回到二十多萬的水平。

證明了他的猜測。

捐款五千萬後全部身家十幾萬,相當於重啟系統。

安若曦點頭:「好的,我聯繫一下專門做教育培訓的中介,讓他們提供一些指導。」

教學視頻也是有技術含量的。

如何吸引觀眾、語速多少、怎麼做到最大程度的普及……都是有訣竅的。

……

兩人說完「元界」的事,沈昆表達了讓她繼續管理的意思,以後他會把主要精力放在技術研發上。

經過一個月的閉關,他充分體會到了「聰明藥」的強大之處。

那種心無旁騖,身外無物,感受不到時間流逝的狀態,

既讓人沉迷,又讓人恐懼。

人真的可以成為自己的神嗎?

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