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51、《生死闖關》(2/2)

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王奇聞言,鬆了口氣,

第一個項目搞砸,換一個老闆恐怕就要坐冷板凳了。

沈昆繼續道,「至於這個……生死……」

「《生死闖關》」,王奇馬上接道,

沈昆:「既然做出來了,那就發行吧。」

王奇不好意思:「恐怕對公司名聲不好。」

沈昆嘆氣:「免費發行,只當是GG宣傳了。」

王奇沒說話,

沈昆見他沒事了,擺擺手,「去把老張叫來。」

「好的」,王奇點頭。

老張是運營部的老大,

王奇曾經的下屬,他轉行做設計,位置空了出來,老張接手,

沈昆又看了看《生死闖關》,

心急吃不了熱豆腐,

王奇還需要繼續努力,

……

點開微信,林姜姜發來多張大尺度照片,

沈昆又敲下一行指令,

對方沒有回覆,看樣子是在忙,

張一博敲門進來,

沈昆把剛才的事告訴他,「這東西……既然做出來了,也不能浪費。」

張一博聽完,卻有不同意見,「老闆,我有個想法。」

「你說。」

張一博:「遊戲不能免費。」

「嗯?」

張一博:「《生死闖關》乍一看,確實有點沙雕,其實不然,隨著難度增加,還是挺燒腦的,只要燒腦,賣點就來了。」

沈昆來了興趣,「仔細說說。」

張一博:「現在的玩家,追求的是挑戰性,只要我們對外宣稱最燒腦的遊戲,高智商遊戲,就會有人來體驗,不打通關誓不罷休,益智就是核心賣點。」

沈昆想想似乎也是這麼回事。

對於很多玩家來說,「高難度挑戰」這幾個字就足夠他們上鉤了。

很多玩家內心深處都有一種精神,就是渴望高風險工作。

遇到最難對付的對手和最棘手的任務,就會興奮。

張一博繼續道,「遊戲難度咱們可以調節,只要始終讓玩家保持著有希望闖關,但又要費一番心思的程度,那就離成功不遠了。」

沈昆:「你這讓我想起消除類遊戲。」

張一博:「它的本質就是消除,不過是披了一層新的外衣。」

「嗯。」

「《生死闖關》的背景設定是,末日廢墟中最後一塊淨地——危機四伏的地穴,玩家在地穴中冒險,利用手中工具,改變地形,消滅怪物,獲得財富。」

沈昆疑惑,「不行嗎?」

張一博略帶興奮:「太行了,這個背景具有普適性,玩家不用費腦子就能理解,咱們還可以加一點英雄屠龍救公主的因素,增強豐富性。」

沈昆眉頭舒展,這麼一改造,賣點似乎增加不少。

張一博:「還可以增加好友之間的排名系統,交易系統,玩家在遊戲內獲得的財富得有花銷的去處,甚至可以增加團戰模式,幾個人通力合作才能過關……」

沈昆越聽越覺得張一博說的有道理。

干運營屈才了,應該去干設計,

張一博自然不知道老闆想什麼,

他這也賣力的出謀劃策,一方面是為了表現自己,給老闆留下好印象,另一方面也是幫王奇一把,免得出師未捷身先死,

干不下設計最後又回到了運營部。

……

沈昆聽完,拍板道,「這些都可以作為升級版,咱們先上線,試試水,你覺得《生死闖關》定價多少比較合適?」

王一博:「以目前的品質,29吧。」

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