38、黑神話2(2/2)
經過一上午的交流,沈昆雖然不是最理想的合作夥伴,
但可能是最具雄心的,
如果真想做出一款劃時代產品,合作對象非他莫屬。
想想也對,
沈昆年紀輕輕就做出一款爆款產品,
正是意氣風發,登高望遠時,
有此雄心壯志也不足為奇。
雖然看起來,團隊的選擇有很多,
畢竟《鬥戰神》珠玉在前,開發經驗和技術積累上,大家都不懷疑。
唯一需要考慮的就是市場前景。
做遊戲不只是為了情懷。
更要生存。
投資人要賺錢,員工要養家,不能拿理想當飯吃。
liya娉娉裊裊在前面引路,「沈總,中午喝什麼?」
沈昆扭頭問道,「李總,中午喝點白的?」
李強推辭道,「下午還要工作,中午就不喝酒了。」
老闆配個漂亮秘書,在他眼裡算不上什麼事。
即使有不正當關係,也不會影響接下來的合作。
沈昆從善如流,「行,咱們放在晚上,晚上不醉不歸。」
李強點頭,「先忙事,先忙事。」
沒有酒,大家的注意力就放在了吃上面。
Liya點菜還是費了一番心思。
既有扣三絲、獅子頭、紅燒肉之類的家常菜,也有紅燒火腩穿山甲煲這樣的大菜。
再加上擺盤很特別的,看上去檔次不低。
……
吃過飯後,沈昆就把主導權交給許建生。
談細節不是他的強項,
還是藏拙為好。
製作開放版《神話》世界,是他一直以來的思考。
既然系統的主要外掛都集中在遊戲製作上,那他只能把事業重心放在這上面。
王奇的摸索(《明日帝國》),只能是餐前小菜,作用是練兵。
即使搞出來,也只是小作品。
能扛起大旗的還要是3A作品。
高投入、高質量、高體量。
《神話》恰好符合這樣的條件。
投入巨大,
體量巨大,
……
在沈昆的計劃中,「致命武力」公司現在不過是剛剛起步,要想揚名國際,必須有代表作。
《虛擬伴侶》雖然不錯,但受眾太小。
影響力在行業內很大,卻沒有破圈的能力。
甚至在玩家中,仍有很大一部分人連看都不會看。
說一句「圈地自萌」,不為過。
沈昆需要的,是一款「里程碑」遊戲。
一款能為其它廠商樹立標杆的遊戲。
《神話》正好有這個潛力。
題材方面,天然具有國際性,不管是日韓,還是歐美,對猴子並不陌生,
技術方面,有外掛支撐,ai智能、動畫引擎已具備,
團隊方面,李強一行有足夠的情懷。一款遊戲要想青史留名,只有炫技是遠遠不夠的,感動人心的力量還要有人參與。
……
多方面因素加在一起,值得冒險一把。