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第693章 真實肢體(2/2)

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「話說,突然想起來一個問題,我現在的主屬性這邊的三點屬性值加成好像全都是由淡金色品質馬卡洛夫套裝提供的,除了馬卡洛夫耳釘之外,我現在身上連一件別的可以加成主屬性的裝備都沒有。」

張延杭現在莫名的因為加成太少而感到有點彆扭,畢竟之前配合上白色十件套以及綠色十件套那可一直都是全屬性+6,結果現在只剩一半了,多少還是有點心理落差緩不過來的。

「但好在我現在屬性值提升的也比較快,倒也並不是那麼的依賴可以提供屬性值加成的裝備了。」

說起這個屬性值,張延杭想起來一個很重要的事情,那就是其實就算他真的有二十個多餘的藍色品質赤鐵指環+4那也還是無法如他一開始所預想的那樣把魅力屬性值直接頂到七十點。

當然,這並不是什麼49+20=69<70之類的問題,實際上哪怕再加上赤鐵之心以及赤鐵狂鯊齒的加成也沒用,還是頂多只能提升到67點,因為張延杭主屬性最低的就是67點的智力屬性。

魅力屬性雖然張延杭一直都挺重視,但作為一個副屬性,它永遠都無法超過主屬性,這是它唯一也是最大的一條限制。

所以,就按照現在這個情況來說的話,既然現在魅力屬性變得這麼好提升了,那再往後限制他的肯定就不是什麼提升手段之類的問題了,而是被主屬性卡住這個重要問題。

「但好在我主屬性一向都提升很快,就算被卡應該也卡不了多久。

只不過,原本逐步朝健康態勢穩步發展的魅力屬性畸變程度現在已經完全沒救了。

原先裝備加成在魅力屬性值中的占比是32%,現在則因為再度提升了十點魅力屬性值加成的原因而惡化到了44%,想必之後很快就會伴隨著屬性值加成的進一步提升而返回一開始那種的百分之五十以上的程度。」

雖然魅力屬性現在已經惡化成了這幅模樣,但張延杭其實感覺也還好,又或者說破罐子破摔了。

畢竟既然現在有了三頭六臂,他肯定是不可能再去自己傻乎乎的用自由屬性點提升魅力屬性值了,因此,就這樣吧,反正只要能給死亡波動技能提供加成就行了,別的東西他也懶得去在意了。

說起這個死亡波動的問題,張延杭突然想起來自己晉升階位之後好像還沒來得及查看死亡波動·原典LV.6的技能效果。

他覺得雖然他在晉升階位之後因為靈魂點餘額不夠用的問題而沒能提升技能等級,但想來哪怕光靠著屬性值的提升,現在死亡波動·原典LV.6所能造成的固定傷害相比起之前二階的時候也絕對會出現大幅度提升。

因此,一想到這裡,張延杭很快就忍不住開始查看起了死亡波動·原典LV.6的技能效果。

【死亡波動·原典LV.6(被動/主動)】

【被動效果:削弱敵人12%的防禦力。】

【主動效果:技能發動後,對覆蓋範圍內的所有人造成300+6×67(+17)[智力]+6×59(+9)[魅力]=1056點(+156點)固定傷害。

覆蓋範圍600米,12小時內對同一目標只能造成一次傷害。無冷卻時間,少量消耗體力。】

【附加屬性:熟練——你現在已經能夠做到熟練的掌控死亡波動技能,你獲得了對友方目標進行標記的能力,被標記的對象將會免疫來自於死亡波動技能的固定傷害。】

【附加屬性:精通——你現在對於死亡波動技能的掌控已經變得較為精通,你獲得了自由操縱死亡波動技能覆蓋範圍的能力(只能向下調整),死亡波動技能的覆蓋範圍縮小之後體力消耗也會相應降低。】

【附加屬性:專精——在經過較長時間的努力之後你現在對於死亡波動技能的掌控已經堪稱專精,你獲得了可以將被死亡波動技能攻擊後生命值低於10%的敵人直接強制擊殺的能力,強制擊殺無需額外消耗體力。】

「怎麼說呢,雖然死亡波動所能造成的固定傷害相比起之前確實提升了,可又沒有提升的那麼多,僅僅只是提升了156點固定傷害,從原先的900點提升到了1056點而已。

僅僅只跟之前將死亡波動從原先LV.5提升到原典LV.6所獲得的固定傷害上限差不多,當時好像是提升了一百五十點,僅僅只比這次少了六點而已,看來以後想要提升死亡波動的固定傷害上限,還是應該儘量提升死亡波動的技能等級啊。

當然,也有可能是因為我這次提升的屬性值其實並不算太多的原因,哪怕智力的17點提升以及魅力的9點提升全加起來也就才只有26點而已。

要是我能把智力和魅力都提升到七十五點,那我就能直接獲得三百點固定傷害上限提升,會比現在直接高一倍。」

雖然張延杭也很想提升屬性值把固定傷害上限直接拉滿,但奈何自由屬性點不夠用。

要是現在多項選擇能突然給他整一百個自由屬性點,那他絕對立刻就把四個主屬性外加魅力這個副屬性全部都提升到七十五點的極限狀態,然後馬上開始為晉升階位做準備,但可惜那終究只是在白日做夢而已,完全不可能實現。

「雖說增加的固定傷害上限並不算太多,僅僅只提升了156點固定傷害上限,但也是很有用的,固定傷害上限提升到1056點以後所有二階怪物都將被我直接秒殺,畢竟二階生命值上限一共就只有一千點。

但三階就不行了,哪怕僅僅只是三階一星,又或者說體質屬性僅僅只有51點的三階怪物都無法秒殺。

畢竟晉升三階之後最大生命值上限轉換係數又再次提升了十點,正常怪物的最大生命值上限轉換係數已經從原先的二十點提升到了三十點。

所以,哪怕只有51點體質屬性的最弱三階一星怪物,那也將擁有1530點生命值上限,我這一發死亡波動打過去,對面還能剩下差不多五百點生命值,也就是差不多還能剩下三分之一的生命值。

雖然死亡波動可以直接強制擊殺生命值低於10%的敵人,但還剩三分之一的就完全沒辦法了。

而且,還剩下三分之一的生命值的話,也不太可能讓怪物直接陷入躺在原地等死的狀態,而是有很大可能依舊保持行動能力,甚至說,放著不管的話,完全有可能重新慢慢恢復過來。」

也正是因為這個原因,張延杭才嫌棄剛才的固定傷害上限提升的有點少,確實是真的有點不夠用。

「看來以後要把這個死亡波動的升級優先度調高了,別的不說,起碼三階一星以及三階二星這種三階前期怪物還是要能秒殺的吧?要不然也太廢物了。」

當然,張延杭對於死亡波動的未來還是很看好的,要是能提升到原典LV.MAX的話,別說是三階前期了,應該三階四星都能直接秒殺。

只不過,數以百萬計的靈魂點可能確實有點難攢就是了,但他相信三階的靈魂點獲取效率,暫時並不需要很擔心。

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