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第201章 魔獸很值得,不是嗎?(2/2)

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「獲封洛丹倫帶孝子的感言。」

「弒父之後的下一段打算。」

「以及從聖騎士變成死亡騎士之後的感覺如何等等。」

在和阿爾薩斯的訪談過程中,可以說是娛樂效果為主,特別是為了不劇透遊戲,所以許多關鍵性的問題也沒有安排。

不過隨後A佬虛擬偶像形象的登場,就帶來了一大堆的乾貨了。

這種先讓阿爾薩斯登場一段時間,再讓A佬登場的節目安排,也是為了節目效果特意設計的。

A佬可不是來當花瓶的,他作為特邀嘉賓登場,有著很積極的GG效應。

韓棋也實現和A佬聯繫,把一些關於遊戲的新鮮資料交給了A佬。

在節目現場,A佬在一開始的嘻嘻哈哈之後,隆重介紹道:「經過一番努力,我也搞到了一些獨家資料。」

「首先介紹一下《魔獸爭霸:杜隆塔爾的成立》里的攻擊護甲類型。」

虛擬A佬從褲襠中掏出一張圖片,上面圖文並茂的展示了魔獸遊戲裡的攻擊護甲類型。

「在魔獸中,攻擊類型分為普通、穿刺、攻城、魔法、混亂、技能、英雄。」

「普通攻擊的持有者是大部分的近戰步兵單位,是最為常規的基礎攻擊方式,但不要以為普通攻擊很普通,普通攻擊實際上是一種非常強力的攻擊類型,具體為什麼你們會在稍後知道的。」

「而穿刺攻擊是遠程單位,特別是弓箭長矛單位常用攻擊類型,就像是和普通攻擊一樣,也是最基礎的攻擊類型之一。我雖然也是一個雲玩家,但我覺得穿刺攻擊雖然總體沒有普通強,但發揮的好也是非常厲害的。」

「攻城攻擊顧名思義自然主要是攻城單位使用的,從圖標上也能看出攻城攻擊的樣子是一塊正在拋射的巨石,就像是古代的投石機一樣。攻城攻擊自然是對城牆特攻,拆家攻堅一把好手。」

「魔法攻擊是遊戲中法師單位使用的主要攻擊類型,很多遊戲裡面法師的平砍就是各種魔法飛彈,魔法攻擊也是一樣的。作為一種非物理的攻擊類型,在遊戲中也有著專門的克制類型。」

「技能攻擊是遊戲中各種技能造成的傷害,雖然不像是平砍平射那樣直觀,但其實也是一種廣泛存在的傷害類型,畢竟在魔獸的世界觀中,各種技能滿天飛對轟也是一大特色。」

「英雄攻擊是一種特殊的攻擊類型,是專屬於英雄單位的攻擊類型,在《杜隆塔爾的成立》里主角獸王雷克薩就是一名英雄單位。包括雷克薩的幾個夥伴也都是英雄單位。按理說英雄單位作為高級的核心,英雄攻擊也該是非常強大才對,不過可能是因為我目前拿到的資料不算多,總感覺英雄攻擊沒有體現出英雄的強大呢?」

「最後一個壓軸的攻擊類型,也是最為強大且全面的攻擊類型,混亂型攻擊!別的攻擊類型都有專精方向,也都有缺點。而混亂型攻擊的最大特點是全面且強大。對任何護甲類型,混亂型攻擊都能造成百分百的傷害。雖然不像其他攻擊類型那樣,可以重點突出專門克制某種類型護甲,但全護甲100%的傷害感覺是已經非常恐怖了。」

掏出幾張小冊子,介紹完了攻擊類型之後,A佬比較正經的說道:「可以看到《杜隆塔爾的成立》里,攻擊類型是比較多的,我雖然玩過的遊戲很多,但說實話像這樣攻擊類型超多的遊戲,還是第一次遇到。」

「這種大量、環環相扣相對複雜且完善的遊戲設定,也向來是幽靈遊戲特點。」

「我們為什麼愛幽靈遊戲,不就是因為,從幽靈遊戲上面我們能感覺到幽靈遊戲的認真。」

「相比其他公司,幽靈遊戲絕對是最用心做遊戲,同時也是最有能力做出頂級遊戲的公司。」

「幽靈也告訴我了《杜隆塔爾的成立》會是另外一款更加大型魔獸遊戲的前哨。」

「或許相比其他遊戲,《杜隆塔爾的成立》會稍微複雜一點,但複雜的絕對值得,不是嗎?」

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