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第220章 生化奇兵!(1/2)

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田克猛倒並不覺得有什麼難的,他輕鬆的說道:「打造宛如藝術品的遊戲?這個其他公司不行,但我們幽靈就擅長這個。」

「之前我們做的《小小噩夢》,就被很多人稱讚為藝術品一般的遊戲。」

韓棋讚許點點頭:「的確,製作的遊戲被稱之為藝術品,這一點難不倒我們幽靈。」

「不過我想要做的下一款遊戲,不是要做的像藝術品,而是要以打造藝術品的方式去開發製作遊戲,對遊戲的美術風格更是有很高的要求。」

「草小姐。」韓棋看了看狗尾草,「這一次的主美工作不會輕鬆。」

狗尾草現在已經是一名老手了,雖然她的年紀還很小,但面對韓棋給的任務挑戰,狗尾草顯得很有信心。

狗尾草甚至還說道:「我以前在壁畫上就一直等待著這樣的一天,我也想要打造一種獨特的風格。越是不一般的美術風格,也越能體現出我們幽靈的實力呢。」

鮮于馳問道:「感覺老闆對新遊戲的要求很高,不知道遊戲的題材是什麼呢?」

韓棋說道:「新遊戲的題材,是一款蒸汽朋克題材的遊戲。」

「哇哦。」此言一出,幽靈的眾人都是紛紛發出愉悅的笑聲,「蒸汽朋克?這很酷。」

韓棋繼續說明道:「遊戲將會是一款第一人稱射擊遊戲,便給是鎖定第一人稱。」

助理羅衫問道:「第一人稱射擊遊戲,並且鎖定第一人稱,那這是一款蒸汽朋克題材的射擊遊戲嗎?這在市面上倒的確是很少見的,至於高水準的更是幾乎沒有。」

「讓我也想一想。」田克猛思索半天,「好像前年北極熊出過一款蒸汽朋克的射擊遊戲,但後面被吐槽說是射擊手感稀爛,最終銷量很一般,據說製作這款遊戲的工作室後面還直接被解散了。」

韓棋補充說明:「雖然遊戲的表現形式是第一人稱射擊,但我並不能說這就是一款射擊遊戲。」

「相比射擊遊戲,用第一人稱射擊RPG遊戲來定義更加的準確。玩家扮演的主角經歷一場奇幻的冒險,用第一人稱來體驗遊戲的故事劇情。」

羅衫問道:「很好的設定,第一人稱射擊可以讓遊戲更有沉浸體驗,更加提升敘事的代入感。」

「是的,這款遊戲依然是幽靈熟悉的風格。」韓棋強調,「劇情,劇情是王道。」

羅衫在筆記本上比劃了幾下,然後說道:「看樣子,新遊戲是一款蒸汽朋克背景的,重故事劇情的第一人稱射擊遊戲。」

韓棋點點頭,又搖搖頭。

「注重故事劇情的第一人稱射擊遊戲很常見,甚至是主流的方式。當然,其中蒸汽朋克的遊戲很少。」

「但我要重點強調的是,新遊戲賣點不是射擊……劇情和世界設定,才將是新遊戲最鮮明的特點。」

說到這裡之後,眾人又都是埋頭寫寫畫畫了一會。

直到眾人都記下了韓棋的要點,然後大家又都互相交流了一下。

包括韓棋,也看了看員工們根據自己描述所構思出來的遊戲設定。

直到這時,大家才好奇的問道:「那麼老大,新遊戲的名字你想好了嗎?」

韓棋點點頭:「當然想好了。「

「新遊戲的名字是——《生化奇兵無限》。」

《生化奇兵無限》,是地球上Irrational Games製作,2KGame發行的第一人稱射擊遊戲。

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