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第104章 靈異樂園(1/2)

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「無論是吃人郵輪這一絕望的舞台。」

「還是那些充滿映射現實味道的怪物與食客。」

「抑或是我們可愛,但最終逐步走向深淵的小六。」

「整個故事通讀下來,是童話,但沒有絲毫的救贖,有的只是震撼。」

「以及淡淡的遺憾。」

「這劇情我感覺很不錯,如果我們能把遊戲的趣味性做出來。」

「讓玩家們在不知不覺中,在精彩的遊玩過程中,逐步的融入到老大設計的劇情里。」

「如果我們可以做到這樣,那麼我敢斷定《小小噩夢》一定可以成功。」

羅衫話鋒一轉,惆悵的說道:「其實這樣寓意深刻的遊戲,很難做好。」

「我之前在小樂游,當時我們做過一款比較深邃的遊戲,結果後面做出來……」

「一團亂麻!」

「玩家普遍反應進去之後什麼都看不懂。」

「說什麼就像是一群來自不同國家,不同性別,不同性向,不同種族,不同年齡的人,湊在一起用半小時時間想出來的遊戲。」

「可把我們給黑慘了。」

「但我充分相信老大的實力。」

「我們也都要認真努力的,把這款遊戲給做出來。」

「我有預感,一旦做出來,遊戲絕對會非常的受歡迎。」

「不會因為《小小噩夢》本身不是大製作,就導致銷量不行。」

眾人都是因為韓棋給出的企劃,而興奮著。

感覺這款遊戲,一旦做成功,絕對會非常出色。

並且《小小噩夢》的遊戲規模與難度,十分適合目前幽靈工作室的體量。

即使是狗尾草,她也硬著頭皮說道:「我看老闆給的企劃,就感覺十分恐怖,把我都嚇到了。」

「但能嚇到人,或許正說明了這款遊戲的出色。」

「我也一定要努力,不能浪費這麼出色的設定。」

「一定要做好這部,小孩子視角中大人世界的遊戲。」

給眾人留下了充分的時間之後,韓棋才回到了會場。

看到眾人的樣子,韓棋心裡基本上心裡有了數。

看來,對於這款遊戲,應該都是沒什麼質疑了。

拍拍手,韓棋說道:「很好,看大家的表情,似乎都討論的很熱烈。」

「這款《小小噩夢》,是我們需要做的遊戲。」

「本身不算是帶製作,但趁著目前《馬克思佩恩》的熱度,《小小噩夢》也有機會獲得額外的熱度。」

「做恐怖遊戲,最重要的是氛圍的塑造。」

「我之前玩過的一些賽博星的恐怖遊戲,大多看中視覺上的衝擊。」

「但光是視覺衝擊顯然是不夠的。」

「我知道,賽博星目前的恐怖遊戲,能把恐怖氛圍營造好的不多。」

「而我們的《小小噩夢》,就會是其中之一。」

說罷,韓棋又給眾人發了一張遊樂園的照片,說道:「做恐怖是需要靈感的。」

「大家準備一下,今晚我們去這家廢棄的遊樂園玩一玩。」

「找找靈感,采採風。」

「大家也看出來了,《小小噩夢》帶有一定的童年黑童話的性質。」

「遊樂園,而不是成人的恐怖屋,會更加適合我們的遊戲去找靈感。」

其實韓棋自己,是不太需要去尋找靈感的。

只是考慮到職工們,他們可能是第一次接觸到這種風格。

更絕對是第一次接觸到,一款具有深刻內涵寓意的恐怖題材遊戲。

他們就是純新人。

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