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第108章 獨立遊戲設計師的命運(2/2)

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這樣一綜合,就導致遊戲是操作樂趣基本為0。

這一點上,韓棋估計如果《黑洞邊界線》是一款正規公司,甚至北極熊做得遊戲的話,那是很可能完善的。

缺錢,也的確是小眾獨立遊戲的一大命門。

但即便如此,在遊戲的過程中,韓棋也依然得到了相當程度的快樂享受。

主要是每一款怪物出場的方式,都是經過精心設計的,在保持神秘恐怖感的同時,出場畫面還儘可能的符合了怪物的特點。

在畫面表現上,也儘可能的冷酷帥氣,讓人對宇宙怪物的強大心生敬畏之情。

能做到這一點的遊戲,不多。

《黑洞邊界線》,也值得稱讚。

氣勢十足富有特點的怪物出場,配合迷幻宇宙電波風格的音樂,在恐怖氛圍的營造上,也可以打一個高分。

以韓棋的目光來看,這樣的遊戲,即使在地球上也可以拿到一個好評的分數。

更別說賽博星了。

什麼?

遊戲實操樂趣較差?

能有恐怖氛圍,能有多種不同風格的怪物,能有一定的操作內容。

就一款獨立小遊戲,還要啥自行車啊?

對遊玩過程感到滿意的韓棋,特意去吧檯那邊找老闆點了一杯比較貴的飲料,順帶表示感謝。

「不錯啊,《黑洞邊界線》我玩了一個多小時,感覺挺不錯的。」

「只是感覺遊戲流程有點短,感覺我才兩個小時,就快打到結局了。」

老闆說道:「遊戲流程確實比較短,只有不到4個小時,你一個多小時就打到最後關了?」

「那你技術挺牛的啊!大神咧!」

「不是大神,只是玩遊戲比較多。」喝了一口飲料,韓棋笑道:「也感謝老闆推薦的遊戲。」

「這樣已經下架的獨立小遊戲,你不推薦一下的話,我還真的很難發現呢!」

老闆得意洋洋:「那是,老夫我縱橫遊戲圈50年,什麼樣的遊戲沒玩過?」

「推薦遊戲的水平,那叫一個高!」

「可惜你不玩射擊遊戲,不然強烈推薦《馬克思佩恩》,是幽靈還是什么女鬼工作室的遊戲,最近挺火的。」

「雖然是小作坊的遊戲,但遊戲質量1024棒,甚至是老夫我玩過的最佳遊戲……」

趁著喝飲料聽老闆吹牛的功夫,韓棋也順帶上網查了一下關於《黑洞邊界線》的故事,了解了一下相關的內情。

原來又是那種老套的劇情。

遊戲設計師小空,在積累了幾部尋常作品的經驗和資金之後,厲兵秣馬做出了這款非常不錯的《黑洞邊界線》。

上市之後口碑很好,銷量勢頭也不錯。

然後北極熊找到了小空,想要將其收編,小空也沒打算要拒絕北極熊,於是便果斷的。

打不過就加入。

可就在加入北極熊之後,遊戲便遭到了雪藏,全網下架處理。

網友分析這應該是一次保護性收購,為的就是不讓《黑洞邊界線》對北極熊主推的遊戲產品產生威脅。

小空自己在公司內部的遭遇也不得而知,但可以肯定的是鬱郁不得志。

因為很快小空就違約逃離了北極熊,逃離了朱雀城,並且在其他城市的地下市場露過面。

直到最後,他死在地下市場的火併之中。

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