第47章 小有名氣的好處(1/2)
銀片西裝男,根據目前試行的結果評價道:「已經有不少的項目經理,推薦過一些遊戲了。」
「大部分,並沒有達到想要的以小博大的效果,只能算是中規中矩。」
銀片西裝男子的話,引起了不少與會人員的點頭。
的確,目前看來項目經理的推薦機制,收穫只能說平平。
另外一名穿著吊帶裙男子也說道:「或許我們應該,更加注重精品質量。」
「如果項目經理有信心的話,可以以他的年終獎為賭注。」
「如果他敢於以年終獎為賭注繼續力推《帝國時代》,我們就提高一定的進貨量,到年底看具體成效如何。」
「成效好,他的回報也可以再提高。」
一位持重的,穿著標準西服,渾身看不出任何義體痕跡的老者。
他咳咳了兩聲,說道:「各位說的,都有一定道理。」
「但改變公司方針的事,不是今天討論的內容。」
「《帝國時代》,我們就提高一定的拿貨量,先拿個10萬套。」
「會議差不多了吧?」
其實10萬這個標準,也已經是慣例了。
自從下滑期的叛逆玩家,推行了鼓勵中層推薦遊戲,特別是推薦冷門遊戲,實行錯位競爭的政策之後。
已經有不少的項目經理,推薦了他們看好的遊戲。
公司也往往會在討論之後,一定量的提高進貨量。
只是目前為止,項目經理們推薦的遊戲,沒有出現爆款。
大部分都是銷量平平,或者說中等偏上。
少數幾款銷量還算可以,讓公司取得了一些額外的收益。
但也就這樣了。
距離讓公司崛起的目標,還差得遠!
好在雖然沒有達到目標,卻也沒虧。
甚至是小賺。
總體而言,讓中層項目經理推薦遊戲的方針策略,還算能夠施行。
所以,目前叛逆玩家針對中層經理推薦的遊戲。
如果不是看起來特別出色,又或者看起來特別爛的話。
都會給他們推薦的遊戲,提高一些進貨量。
今天討論的《帝國時代》,也是如此。
本來,《帝國時代》作為一款金手平台的遊戲,又不是什麼名動天下的3A大作。
遊戲的基礎期望值,不算太高。
所以如果不出特殊情況,《帝國時代》進入叛逆玩家之後的首批拿貨量,頂天也就5萬套。
現在,由於項目經理的推薦。
所以叛逆玩家的管理層,決定把首批進貨量,提高到10萬。
這也算是,執行公司重視中層意見的方針。
至於會不會有,中層的項目經理濫用推薦的機會?趁機收取回扣?
有,肯定是有的。
但是不划算。
一般來說,如果某一位項目經理,真的濫用推薦權。
把一款爛作給安排上去。
一旦銷量暴雷,倒追責任。
那這位項目經理,基本也就做到頭了。
可以推薦,但最起碼也得是中規中矩水平的遊戲。
正因為大部分項目經理推薦的遊戲,最起碼也有中規中矩,稍微推廣一下就有不錯銷量的水準。
所以,但《帝國時代》被推薦上來之後。
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