第122章 讓人想要繼續冒險的理由(2/2)
並且這些謎團,還附帶著背後的恐懼隱藏因素。
一個接一個的謎團,讓玩家陳馳忍不住的想要繼續探索。
讓圍觀的玩家們,也忍不住想要繼續探索。
在遊戲的過程中,第一次嘗試此類遊戲,第一次體會到來自地球上設計巧妙關卡的陳馳。
可謂是死了無數次。
各種隱秘的關卡,讓陳馳幾乎發現不了,又在最後發現之後,深切的感覺到了奇妙的闖關快感。
《小小噩夢》的遊戲關卡設計,在地球上都算得上一流水準。
在賽博星,更是幾乎沒有對手級別的精妙。
並不困難,但很有趣,類型多樣,各有特色。
如果說《小小噩夢》吸引玩家不斷繼續遊戲進程的點,在於不斷拋出的謎團。
那麼《小小噩夢》的遊戲性,就在於遊戲闖關過程設計的樂趣。
壓根沒玩過此類型遊戲的陳馳,樂此不疲的玩著這些關卡,並且為幽靈驚訝不已。
「這些關卡,絕了!」
「從來沒想過,解密闖關遊戲,居然能達到這種程度……」
而這,還只是第一關罷了。
陳馳以前並不認為,自己會多麼喜歡恐怖解密橫版過關遊戲。
因為這的確是一個相對小眾的類型。
結果沒想到的是,今天陳馳卻一不小心,覺得這遊戲太好玩了。
從來沒想過《小小噩夢》會這麼好玩。
或者說,從來沒有想過此類型的遊戲,會這麼好玩。
這讓陳馳不禁想起了,之前《馬克思佩恩》給自己帶來的震撼。
《小小噩夢》不是一款大作,不是最熱門的遊戲類型。
結果,卻硬生生的做出了如此的遊戲樂趣!
或許,這就是幽靈遊戲吧?
「不知道大家看到這裡,感覺幽靈的這款新遊戲怎麼樣?好玩嗎?」
「反正我是覺得,我還很想玩下一關,只可惜今天的試玩,只能玩第一關。」
而在現場大屏幕下面觀看陳馳玩遊戲的玩家們,也是就遊戲的劇情紛紛的展開討論。
並且也紛紛的表示,不過癮啊!
「三天後才能玩,啊,我要死了。」
「幽靈工作室的遊戲,大大滴好玩,我好想玩,但今天玩不到,我要死啦死啦地!」
「快進到三天後!」
「你們說,那個手特別長的BOSS,到底是幹嘛的啊?正常人能長這B樣?」
「別尬黑,植入了劉皇叔-V型義體罷了。」
「馳哥玩遊戲的水平還是可以的哦,比剛才那些在兩邊小屏幕上試玩的臭魚爛蝦強多了。」
「你們說,這遊戲的BOSS到底是誰?是哪個和服女人嗎?」
「不,小六是個小女孩,那個和服女人是一名成熟的女性,我估計那是小六的媽!」
「不會吧?小六沒媽的。」
「這遊戲總讓我感覺說不出的詭異,明明都是很正常很普通一點都不血腥的場景,卻感覺很有恐懼衝擊力。」
「這就是人家幽靈高明的地方了,這種手法在恐怖電影裡常見,但能在遊戲中駕馭的可不多。」
「記得去年北極熊旗下那個誰誰工作室的人,也搞了一個噱頭,叫什麼意識流心靈顫抖的新概念恐怖遊戲,結果尼瑪直接做成了一個搞笑糞作,笑死爸爸了!」