第75章 無盡痛苦——馬克思佩恩(2/2)
「但在某一天,他回家之後發現妻女都被,吸引了毒品的幫派成員所殺。」
「痛苦的他加入了重案組,並自願執行危險的臥底任務,潛入了黑手黨內部調查。」
「結果叛徒出賣,老友被殺,佩恩反被陷害。」
「為了妻女的命案,為了老友的犧牲,也為了洗清自己的冤屈——佩恩無路可走。」
「佩恩,勇往直前。」
李史密斯輕輕的鼓了鼓掌,說道:「很精彩的設定。」
「這絕對是一部精彩的電影!」
「只是,後續如此複雜的劇情,層層相扣的走向……」
「放在遊戲中的話……」
「可能會稍顯複雜?」
李史密斯,提出了小小的疑問。
但他又補充說道:「當然,你是專業人士,我對於遊戲只是個外行。」
韓棋笑了笑。
韓棋知道,在賽博星,由於貧乏的遊戲設計能力。
導致像《馬克思佩恩》這樣,劇情複雜,有深度的遊戲幾乎不存在。
偶爾有人,想做一些比較複雜、環環相扣、反轉連連的劇情遊戲。
也往往因為,遊戲產業畸形,遊戲基礎能力薄弱。
導致原本複雜的劇情設定,最終做成遊戲,表現出來的就是一坨屎。
就拿《馬克思佩恩》來說。
如果是讓,賽博星本土的遊戲人來做的話。
劇情大概,會被砍掉一大半。
估計就是,探員佩恩的妻女,被幫派成員所殺。
然後佩恩抄起傢伙衝過去。
把幫派全部突突突了。
劇情線,八成就是這種水平。
也正是因為,賽博星大部分遊戲就這鳥樣。
所以李史密斯會懷疑,自己能否做好,也算是可以理解。
在這種時候,只要表現出自己的信心就可以了。
於是韓棋斬釘截鐵的說道:「我這人不喜歡吹牛,我說能做出來,就一定能做出來。」
「我不會說,自己能做出一款滿分的神作——畢竟這也將是我開發的第一款wg平台的遊戲。」
「但我可以保證。」
「我一定可以把企劃案里的內容,完整的表現出來。」
李史密斯露出滿意的笑容。
「好,很好!」
「韓先生如果能做出這款遊戲,一旦上市銷售,我們pnpd也定然會發動關係。」
「把遊戲推廣出去,讓遊戲精彩的劇情,傳播開來。」
「我今年60歲了。」
「也經歷過,老派警察的時期。」
「對於探員的榮耀,我依然保持著嚮往。」
「我也希望,pnpd的探員,能繼續保持那一份榮耀。」
「20億的現金分期付款,加上《馬克思佩恩》的遊戲收入——遊戲開發成本由pnpd承擔。」
「這份報價,我們pnpd接受了。」
「不過,我也得提醒韓先生——必須要在遊戲上市銷售,並且我們如期,拿到了20億的現金之後。」
「空中堡壘浮空車,才會交付使用。」
「據我所知,韓先生目前的資產,應該是沒有20億的。」
「而《馬克思佩恩》的遊戲收入,又是歸我們pnpd所有……」
「當然,我相信韓先生的掙錢能力。」
「我們也願意耐心等待——當然是在約定的時間內等待。」
「你這邊,有問題嗎?」