第84章 商業互吹的採訪(2/2)
又打開一張原畫,韓棋說道:「這是佩恩探員的其中一張原畫。」
「本來是先不打算公布的,但彩虹糖大記者來了,我肯定得給你一個面子。」
彩虹糖對著原畫拍攝了一番,贊道:「人設原畫看起來很不錯啊。」
「希望遊戲的內容,也能一樣的給力。」
韓棋笑道:「遊戲內容方面,絕對無須擔心。」
「這樣一款取自真實案例的遊戲,為了向英勇無畏的PNPD佩恩探員致敬,我摸著自己的良心,也得全力以赴做遊戲不是?」
「我可以保證,遊戲的內容,將會非常的豐富。」
「遊戲中的敵人,會根據身份地位、陣營勢力、戰鬥場景的不同,進行不同模式的戰鬥。」
「佩恩探員,還會有一項絕對酷炫的能力,在這裡我先小小的賣一個關子。」
「不過我可以稍微的透露一下,這是一項關於時間的技能。」
「效果,絕對暴力!」
彩虹糖是專業的記者,但他也是資深的玩家。
聽了韓棋這樣吹一波之後,彩虹糖也忍不住流露出渴望之情說道:「聽起來,會是一款很好玩的遊戲。」
「我已經忍不住開始期待了。」
「一位PNPD探員的英雄冒險,也非常契合探員們保衛城市的現實主題。」
「看來,《馬克思佩恩》會是一款浪漫主義表現形式的,現實主義題材遊戲啊!」
韓棋很上道的配合道:「是的,我說過,我是和許多PNPD探員接觸過,從他們為了保護市民而戰鬥的經歷中。」
「才得到的遊戲靈感。」
「在此,我也向這些保衛市民們的探員致以敬意。」
「或許還有許多可以進步的地方,但我知道,在朱雀城當探員,真的很不容易。」
這句話,是韓棋真心的。
在這段時間以來,韓棋也接觸過不少的PNPD探員了。
韓棋知道,在天天被罵的PNPD之中,值得尊重的探員依然數量不少。
韓棋更知道,在賽博星,在朱雀城,安保集團想要維持治安的難度,絕對是地獄級的。
或許PNPD的確有自己的問題。
但有的時候,也不能把鍋全甩在人家頭上嘛。
韓棋誠懇的發言之後,表示探員們很不容易之後,又繼續採訪的主題,說起了遊戲的優點。
「我們的《馬克思佩恩》擁有以上的優點,有強大多變的敵人,也有酷炫的主角動作系統。」
「但我必須說,《馬克思佩恩》的最大賣點,反而還不是這些。」
彩虹糖被引起了興趣,他興致勃勃的問道:「噢?還有別的主要賣點?」
韓棋點點頭:「嗯,是的。《馬克思佩恩》的核心賣點,其實是遊戲的劇情演出。」
「警匪題材的射擊遊戲,其實並不罕見。」
「我作為一名初入遊戲圈不久的設計師,憑什麼敢於挑戰射擊遊戲?」
「正是因為,我對《馬克思佩恩》的遊戲劇本,有著絕對的信心。」
「我有信心,為所有的玩家,呈現出一個精彩萬分的。」
「猶如電影演出,甚至比電影大片還要過癮的,曲折刺激的遊戲劇本。」
「這是,我的承諾。」
「如果遊戲上市之後,玩家發現遊戲的劇情不過關,那麼完全可以罵我。」
彩虹糖問道:「電影一般的,曲折刺激的遊戲劇情演出?」
「想要在遊戲中呈現出曲折複雜的劇情,這可是一個相當冒險的決定啊。」
「據我了解,目前市面上的大部分遊戲,都追求簡單明了的遊戲劇情。」
「大家都說,遊戲這一載體設計的劇情越多,就越容易導致遊戲製作錯漏百出,前後矛盾,鏡頭混亂等等。」
「沒想到,《馬克思佩恩》居然會選擇這種模式?感覺……有點困難?」
韓棋點點頭:「是有點困難,製作《馬克思佩恩》的過程比我相信的要麻煩。」
「但目前遊戲製作進度,在有條不紊的進行中,遊戲也預計很快就能和大家見面。」
彩虹糖:「好吧,聽起來,《馬克思佩恩》是一款有複雜的敵人設計,加複雜的劇情的遊戲。」
韓棋:「可以這麼說。」
彩虹糖:「《馬克思佩恩》預計什麼時候能和大家見面呢?」
韓棋:「很快了,我們預計在30天之內完成,希望遊戲開發完成之後,能儘快和大家見面。」
彩虹糖:「我去,這麼快!那我只能在這裡,先預祝幽靈工作室的新遊戲取得成功了。我也非常期待這款PNPD探員題材的遊戲。」
韓棋:「感謝,我們的遊戲值得期待。」
採訪的主體過程結束之後,韓棋又專門找了幾張遊戲的官方宣傳圖,也一併送給彩虹糖,讓他作為報告內容。
而彩虹糖回去之後,很快也在個人主頁上編寫了採訪內容,並且附上了《馬克思佩恩》的宣傳圖。