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第4章 發揮自己老本行(2/2)

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「但車輛都一樣,速度都一樣,血量也一樣,攻擊的模式也都是一樣的拳擊和腳踢。」

「在我看來,《摩托飆客》不是有30個可選人物,而是一個人穿了30套衣服。」

「更合理的情況,是不同的角色有著各自的特點。」

「比如擅長速度的,皮糙肉厚的,攻擊犀利的……」

「差異化,這一點,很重要。」

耗子思考了一下,有些質疑的問道:「可是,如果差異過大,各個選手的速度、血量等等都不一樣,那比賽豈不是一點都不公平?」

「競技比賽的遊戲,保持公平是很重要的吧?」

「哈哈!」韓棋是哈哈一笑,「公平?所以讓所有的選手都一樣。」

韓棋想直接說這個世界的遊戲設計者們,怎麼這麼蠢?

但韓棋忍住了,而是平靜的繼續解析。

「地下摩托飆車,是正規的比賽嗎?」

「不,我們的遊戲只是一群摩托飆客們的民間比賽。」

「摩托飆客之間的比賽,是為了角逐最好的摩托車,最好的車手,最猛的打手。」

「對於有些項目的遊戲,我們的確需要儘可能的保持公平。」

「但很顯然,地下摩托車賽不包括在內。」

「讓不同的選手,開著不同的賽車,才是真正的比賽。」

「比如三國遊戲,讓曹操和韓馥當君主,效果一模一樣,這樣公平嗎?」

韓棋讓耗子消化一下,然後繼續說道:「現實中的摩托車賽,選手自身的抗擊打能力、以及車輛的性能,也都是各不相同的。」

「我們要儘可能的差異化,才符合現實。」

「甚至把攻擊模式也差異化,將原本統一的拳腳,加上武器這一設定。」

「選手的初始武器各不相同,在遊戲的過程中,也可以購買新的武器。」

耗子點了點頭,說道:「韓,你說的有道理,但30個各有特徵的選手,設計起來的難度會比較大。」

韓棋一擺手:「那簡單,砍了就是,《摩托飆客》本來就不是什麼超夢級別的大作。」

「一款幾十年前的PZ平台的老遊戲罷了,有8-10個角色,完全足夠了。」

在韓棋分析了第一點之後,耗子就已經完全認可韓棋的能力了。

沒有任何疑問,韓棋絕對是一個遊戲懂王。

在不知不覺中,耗子也坐的更端正,更像一名虛心聽課的學生了。

韓棋知道,自己還需要展示更多的實力,才能讓耗子心甘情願掏出幾十萬乃至上百萬。

以及答應韓棋後續,更苛刻的條件。

所以韓棋,也就繼續認真的講解分析。

「第二個問題,是關於遊戲裡沒有公路巡警的問題。」

「我知道這個時代大部分,包括你在內,都對負責朱雀城治安的PNPD公司很失望。」

「但在2001那個年代,在那個巨型企業統治世界的前夜。」

「那個年代的出警情況,比現在還是要好很多的。」

「作為一款以衝撞、鬥毆為賣點的摩托競速遊戲,不加入出警機制,是不可接受的。」

「沒有揮舞著警棍的朱雀城巡警,和地下車手飆車大戰,就始終沒那個時代的味兒啊!」

「第三點也是個大問題。」

「目前的設定,只要時速高於60公里,摔車就直接掛掉遊戲結束。」

「知道這意味著什麼嗎?」

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