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第6章 《暴力摩托》該怎樣玩?(1/2)

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韓棋介紹道:「嗯,下方有人物介紹——莊臣,身高1.87米,體重97公斤,他的摩托是海盜400型,而他的初始金錢是400。」

經過韓棋修改的莊臣原畫,是一名目光深邃鬍子拉碴的男子,在他額頭繃帶的位置有著大量的傷口。

這也符合人物的性格。

「莊臣是一個有自殺傾向,並服過刑的怪人,他不怕死的作風,常令一些經驗豐富的車手心驚膽寒。」

看了人物介紹,耗子吐槽道:「有自殺傾向的人,騎車風格的確是不怕死,挺合理的。」

韓棋一邊擼串,一邊追加解釋道:「我設定的莊臣,初始武器自帶一根鐵棍,敲擊上去打擊感十足。」

「背景里的莊臣雖然名氣大,但車技一般,所以時不時會被無名之輩爆冷。」

「但儘管如此,莊臣『打架王』的稱號,是無人撼動的。」

選擇人物,進入遊戲,簡單的操作不需要說明。

倒數三二一,眾多車手如同火箭一般飛了出去。

耗子的角色莊臣起步較慢,一開始就被拉在了後面,在遊戲的15名車手中,僅僅領先幾個雜魚NPC。

並且由於操作不熟練,導致耗子在起步階段連續碰壁。

「撞到人了,日,被迫降速了。」

「這過馬路的老奶奶有點煩啊。」

「不錯,我剛才那個漂移過彎很完美,遊戲的駕駛手感不錯。」

「撞到卡車,翻車了,怎麼辦?」

韓棋指著摩托的方向,「你人物掉頭去撿摩托啊。」

耗子說道:「感覺這個設定有點蠢,如果翻車不直接摔死的話,那索性自動歸位回到車上嘛。」

「我們賽車比賽,現在還要回頭短跑,感覺好怪。」

韓棋則是微微一笑:「跑步的設定,我特意加上去的。」

「《摩托飆客》並不是一款內容非常豐富的遊戲,所以加入跑步模擬器系統。」

「在開車開累了的時候,也可以讓玩家換一種心情,體驗一下徒步旅行的玩法。」

耗子念叨道:「感覺還是有些蠢。」

「真的有人會好好的摩托不開,卻龜速的跑步嗎?」

說話間,正在回頭跑步撿車的莊臣,被一名路過的騎手一車撞倒在地。

眼看就要撿到摩託了,卻又被撞翻,耗子頓時就怒了。

「剛才撞我的是測試員5號是吧?」

「老子乾死你!」

回到車上的莊臣,猛踩油門快速的追擊。

測試員5號本來就是沒有名字的雜魚,速度很慢,故而很輕鬆的就被莊臣給追上了。

耗子操作著莊臣,在雙方摩托車交匯的那一刻,一棒抽出!

「Duang!」

金屬球棒敲打在摩托車頭盔上,發出清脆的聲音。

「Duang!」

連續敲擊,一棒頭一棒身體。

測試員5號哪兒擋得住莊臣?

兩棒下來,直接從摩托上摔出去。

「呵呵,這麼渣的戰鬥力也敢學人打人?」

從這一波開始,耗子似乎把握到了遊戲的真諦。

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