第193章 多餘的無用功?(2/2)
這也大概是為什麼魔獸,能成為最火爆的RTS遊戲,並且從《魔獸爭霸》開始,一直衍生出《魔獸世界》、《爐石傳說》、《DOTA》,以及後續的LOL、自走棋、王者榮耀等等。
在之前韓棋估計魔獸這一IP能打造一個超級遊戲帝國,其實並不是誇大。
面對員工們關於遊戲的設定是否過於複雜,過於繁瑣,以及包含大量無用功的疑惑。
韓棋微笑著解釋道:「是的,《杜隆塔爾的成立》本身是一款RPG爽游,我們給遊戲裡添加那麼多的設定,確實很多用不著。」
「說白了,一款第三人稱的RPG遊戲需要的遊戲設定,往往是另外的方面。」
「但我也說過了,《杜隆塔爾的成立》是外傳,我在這款遊戲之中加入的設定,攻擊類型、護甲類型、屬性成長、魔法特效等等,包括類似於RTS遊戲的操作模式。」
「也都是為了魔獸系列正傳的RTS遊戲做鋪墊。」
田克猛有些遲疑的問道:「我倒是能看出許多設定,不僅是為了《杜隆塔爾的成立》服務,而是為了給其他遊戲打一個基礎。」
「但感覺……即使是對於RTS遊戲來說,遊戲裡的設定感覺也太多了?好多的勢力、兵種、攻擊效果等等,感覺做出來不太好上手啊!」
韓棋輕鬆的笑了:「哈哈,放心。魔獸會推出專業的RTS遊戲,RTS本來就是偏硬核,即使是遊戲複雜也有受眾,更何況複雜的遊戲也能做的容易上手。」
「只要我們努力做遊戲,會有玩家喜歡複雜但容易上手的RTS遊戲的,銷量不用愁。」
田克猛若有所思的點點頭:「硬核?太硬核的遊戲製作起來難度會比較大,但如果是韓總主持的項目,即使再複雜的遊戲我們也有信心做好。」
其實韓棋還想說的是,魔獸3作為RTS遊戲,已經是非常簡單容易上手的了,跟硬核是一點也扯不上關係。
不過考慮到賽博星的整體遊戲水平,在賽博星的條件下說《杜隆塔爾的成立》,是一款硬核RTS作品倒也沒毛病。
畢竟韓棋看了許多賽博星其他RTS遊戲的設定水準,感覺也就是《血獅》那一檔次了。
同行襯托之下,《杜隆塔爾的成立》都變得非常硬核了。
韓棋的助理羅衫,他也發表了自己的見解:「對於遊戲本身的設置,無論是遊戲性還是什麼的,我都沒有任何意見。」
「我更關注的是劇情方面,總感覺通關之後雖然有一個完整的段落,但留下的伏筆太多了。」
「我感覺遊戲過程中,到處都是伏筆,到處都是劇情,到處都是遊戲之外的延伸,這玩家們玩了一遍遊戲之後,感覺會感覺玩了個寂寞啊!」
「杜隆塔爾這個獸人國家,是怎麼來的?」
「海軍上將為什麼對獸人那麼仇恨?」
「吉安娜不是人類的英雄嗎?怎麼胳膊肘往外拐?」
「還有那些怪物的背後勢力,感覺也都不是簡單的故事。」
「《杜隆塔爾的成立》只是一個外傳,卻留下了太多的伏筆,這樣好嗎?」
這樣好不好?
韓棋開心的笑道:「留下太多伏筆我就放心了,作為外傳作品就是要留下大量的延伸空間,就是要讓玩家們對遊戲之外的世界觀產生興趣。」
「在遊戲中只給一小部分,剩下的讓玩家們琢磨去吧!」