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第169章 定個良心價(2/2)

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幽靈號在移交過來之後,其實整體還是比較空曠的。

長度接近80米,寬度40米的超級浮空車,還具有很大的承載空間。

在設計之初的空中堡壘浮空車,本來是可以讓幾十個人同時工作的。

現在卻只有幽靈的幾個人在,自然會顯得比較空曠沒有滿載。

在《小小噩夢》的銷售期間裡,當時幽靈號臨時充當了送貨車的作用。

超級浮空車拉著幾百萬套卡帶,全球到處飛!

幽靈工作室的鋪貨能力,手動遍布全球!

不過那也只是前期才需要。

後面隨著幽靈在全球地下遊戲市場都風生水起,也基本上不需要韓棋親自開車去送貨了。

也就是說,現在幽靈號的負載率長期處於一個很低的水平。

這可是一種浪費!

韓棋自然不會讓浪費長期發生。

韓棋也早就想好該怎麼來利用幽靈號了。

那就是加強!

加強火力!

加強防禦!

幽靈號的設計用途最早就是戰鬥型號,只是後面才轉化為辦公用途。

韓棋來到PNPD,就是要和PNPD合作,一起把幽靈號的戰鬥潛力全部激活出來。

至於在加裝大量火力之後,是否能操作的過來?

是不是還需要額外聘請專業的艦隊火控人員?

這一點韓棋並不擔心。

因為藉助火種系統接入之後的強大控制力,韓棋一個人就能很好的遙控幽靈號。

甚至可以說,一個韓棋對幽靈號的操控能力,要比一支專業的星際艦隊團隊的操控力還要強大!

區區加裝火力系統?

對於韓棋來說SO EASY!

而在韓棋和PNPD,以及和平軍衛的客戶經理在探討關於幽靈號的火力加裝計劃的期間裡。

製作完成的《虐殺原形》也完成了鋪貨,並且在全球各地陸陸續續的上市了。

因為只是地下遊戲的原因,自然也就不會像正常遊戲那樣全球同步還搞個發行儀式什麼的。

反正韓棋儘量把第一批貨送到各大渠道商手中,然後約定一個時間正式開售。

其他的事就不歸韓棋考慮了。

地下遊戲銷售嘛!

渠道商各憑本事!

至於遊戲的售價,韓棋還是十分良心的選擇了一個地球上3A大作標準的299元。

299元的遊戲,在地球上的話算是比較貴了。

但在賽博星簡直就是業界良心一般的存在。

考慮到《虐殺原形》空前高漲的熱度,以及之前流出試玩版之後給玩家們帶來的震撼。

甚至讓《虐殺原形》定價400以上都毫無問題。

定個良心滿滿的299,主要還是為了推廣——薄利多銷嘛!

況且《虐殺原形》的吸金能力也絕對夠了。

目前韓棋十分樂觀的估計,《虐殺原形》的下限都能賣2500萬套以上。

299一套的售價,如果賣出2500萬套的話,韓棋所能獲得的資金差不多有30億!

即使《虐殺原形》是幽靈目前投入最大的遊戲,是幽靈的第一款3A級遊戲。

算起來的話成本也不過「才」10億不到。

就眼前的下限收入,韓棋都能淨賺20億以上!

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