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第一百六十七章 雪魈領主的收益(2/2)

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起初,只有少許積雪在下墜,但緊接著,似乎引發了連鎖反應,下墜的積雪越來越多。

張越知道,時機到了。

張越沒有任何猶豫,攜著紫雲雕向下方墜去。

頃刻之間,雪谷四周都在轟鳴,四面八方的積雪都在下墜。

巨大的雪崩,可以在頃刻之間,將雪谷淹沒。

好在紫雲雕的速度極其快速,瞬息之間,它抓起正在與雪魈交戰的徐毅和許揚二人,然後離開了雪谷戰場。

失去了攻擊目標的雪魈領主。察覺到不對勁,那些從四面八方涌過來的積雪,令它不安。

擁有血脈天賦的怪物,都會有一定的意識,也就是智慧等級,它自然知道若是雪崩意味著什麼。

但雪崩的速度,快的驚人,幾乎是電光火石之間,大片的積雪就淹沒了下來。

甚至引發了連鎖反應,這些厚厚的積雪,就好像恐怖的滅世魔法一般毫無阻礙的涌下來,整個地面都在震動。

即便是暫時離開雪谷的幾人,也被眼前的景象驚呆了。

這才多久,不過十幾秒的時間而已,那片雪谷就被積雪淹沒,在這期間,至少有成千上萬到衝擊傷害湧現,再強的玩家也不可能抵擋得住。

徐毅忽然說道:「我草,你們看提示。」

「你殺死了雪魈領主」

由於在雪崩發生之前,幾人就已經對雪魈領主進行攻擊,所以,依舊是可以得到能力值的。

許揚說道:「利用雪崩的傷害擊殺怪物,的確不需要付出任何代價,甚至連怪物掉落的戰利品也一樣能夠拾取。」

到現在,他才徹底認可張越的這個大膽的決定。

這不算是特大規模的雪崩,所以結束的也很快,不過七八分鐘,整個雪谷就沒掩埋了,隨後載入陷入寂靜。

怪物的屍體,連同戰利品一併被掩埋。

但這畢竟術數據化時代,怪物和戰利品屬於數據化時代的特有產物,而地形山貌也與數據化之前有很大的不同,那便是能夠「自愈」。

所謂自愈,其實就是刷新,如同怪物一樣,被擊殺後,是會隨著時間而再度刷新出來的。

否則的話,整個地球上的怪物加起來,都不夠玩家殺的。

地形也是一樣,隨著時間,那些積雪會消失,雪谷會再度呈現在幾人面前,那頭怪物屍體和掉落的戰利品,依舊能夠收入囊中。

並且,這個時間不會太長,頂多半個小時就足夠了。

大概二十分鐘之後,雪谷的麵包再度浮現,那頭雪魈領主的屍體出現在幾人面前,包括地面上掉落的戰利品。

掉落的戰利品,包括三件史詩級裝備,一本高級技能書,一張珍稀級藥劑配方,以及一本秘術技能。

這三件史詩裝備的等級皆達到了60級,分別是一面盾牌,一雙戰靴以及一件護臂,正好被三人盡數刮分。

技能書是一本格鬥類被動技能,學習後可以增加拳術攻擊時20%的暴擊機率。

暴擊是個很難提升的數值,和幸運值一樣,不會隨著等級的提升而無限提升。

像刺客、格鬥家、弓箭手之類的職業,敏捷屬性可以增幅一定的暴擊率,但增幅程度是有限的,除此之外,就只能依靠技能和裝備附加去提升暴擊數值。

所以暴擊對玩家來說,極其重要,畢竟他們無法像張越那般從怪物身上獲得。

掉落的秘術技能屬於高級屬性增幅秘術,學習後,可以增幅300點精神屬性以及150點意志屬性,比尋常的屬性增幅效果高出很多。

特別是意志屬性,即便是60級史詩裝備,也頂多附加三五十點。

這本秘術,最後被張越習得。

配方則是煉製暴擊藥劑的,價值非常驚人。

至於其他的戰利品,相對於這些而言,就顯得比較一般了。

最後,張越對這隻雪魈領主使用了攫魂術。

這是張越第一次對一頭擁有血脈天賦的怪物使用攫魂術,說實話,張越稍微有點期待的感覺,按理來說,這種擁有血脈天賦的凶獸,得到的東西應該不一樣。

「目標:雪魈領主」

「消耗星幣數量:1000000」

「你的弱點攻擊傷害增幅提升10%」

張越十分訝異,得到的不是某種屬性數值,而是傷害增幅數值,說實話,這種詞條數值比起屬性來,要強的太多了。

消耗的星幣數量很多,但絕對不虧。

擁有血脈天賦的凶獸,果然很不一般,得到的屬性都要遠超過與尋常的怪物。

想到這,張越對未來憧憬了許多,特別是對於那些高等級文明的冒險地,那裡必然有不弱於雪魈領主這種擁有血脈技能的凶獸。

當然,這種詞條數值,提升的困難程度非常高。

畢竟這類怪物不僅戰鬥力極其強悍,數量也非常稀少,想要當成小怪去刷的話,根本就不現實。

但張越知足了,這種能力,已經能夠讓他幾近無敵。

一頭擁有血脈天賦的凶獸,讓幾人收穫頗豐。

徐毅得到的那面盾牌,擁有極高的防禦和元素抗性,並且擁有一次強化效果,可抵擋大量的傷害數值,這種屬性的盾牌,絕對是走防禦系玩家夢寐以求的東西。

而許揚得到的那本格鬥技能,可以增加大量的暴擊機率,有時候,觸發暴擊是可以改變戰局的存在。

一瓶提升10%暴擊機率,持續20秒的珍稀級藥劑,售價超過10萬星幣,可想而知暴擊屬性對玩家的重要程度。

目前,就連韓光都不曾掌握珍稀級暴擊藥劑的煉製方法,他只能煉製稀有級暴擊藥劑,效果是提升5%暴擊概率,即便如此,這種藥劑也依舊是供不應求。

這張珍稀級圖紙,倒是可以贈與韓光,他和張越的關係不錯。

暴擊對目前的張越而言,依舊很重要,畢竟概率沒有達到100%之前,就意味著仍舊會有不出現暴擊的時候。

張越的目標,是100%暴擊,但每一項屬性,越往後,提升難度越高。

張越目前的暴擊率,已經超過70%,所以每提升一點暴擊概率,消耗的星幣數量,都是非常驚人的。

再者,能夠提供暴擊的怪物不算常見,張越想要把暴擊拉滿,不是短時間內可以做到的,所以這種暴擊藥劑對張越來說,還是挺重要的。

擊殺擁有血脈天賦的怪物,果然是一本萬利的存在,張越考慮,是否要刻意去尋找這類怪物,畢竟它們提供的屬性,的確很吸引張越,對張越的實力,有著巨大的幫助。

而以張越目前的戰鬥力,配合戰鬥寵物,要擊殺一頭擁有血脈天賦的怪物,不說易如反掌,但絕對可以做到,當然,前提是兩者的等級差不會太大。

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