第168章 全新的娛樂,寶可夢傳說(2/2)
這是亞撒親自設計的開場動畫和決定的背景。
寶可夢傳說以亞撒曾經玩過的xx傳說為玩法核心的卡牌對戰遊戲。
玩家扮演9種屬性的頂尖訓練家,挑選合適的寶可夢組成套牌進行對戰。
其餘屬性寶可夢則作為中立卡牌,所有訓練家都可以將他們放入自己的套牌。
至於為什麼只有9種...誰讓不少屬性找不到代言人呢...盜用肖像權可是違法的,使用名人肖是要付費的。
至於後面會不會有新增屬性...那就得看造化了。
龍系、地面系、火系、水系、鋼系、冰系、妖精系、格鬥系、毒系,這是目前設定好的9種屬性。
寶可夢卡牌設計沒有按照區域和屬性,而是按照主題劃分。
目前的寶可夢傳說只有一個主題,萌寵大作戰。
裡面包含了7個區域,幾十種萌系寶可夢,更有無數道具作為道具牌,增加了遊戲樂趣。
等待過場動畫結束後,一個卡通畫風的遊戲界面映入亞撒眼帘。
第一個版本是萌寵大作戰,畫風均已可愛、嬌小、美麗為主。
這版本可不是根據亞撒喜好。
在火箭官網發布的一項寶可夢喜歡類型投票中,可愛寶可夢以60%的碾壓票數獲得了勝利。
事實證明,可愛畫風的遊戲才是猛男應該玩的遊戲。
亞撒讚許的點了點頭,朝玩法頁面望去。
目前遊戲功能不多,只有開始遊戲、好友、商店、收藏四個功能。
因為是內測無限資源帳號,亞撒第一時間點開了商店。
上輩子可沒享受過抽卡抽到手軟的感覺,現在想一想都有一點小激動呢。
他點開商店,最先掛住的是右上角,那裡金幣和鑽石全部寫的是∞。雖然沒有無數個9看著舒服。但就這一個標誌...買就完事。
商店分為兩個部分,寶可夢卡包和訓練家。
寶可夢卡包目前只有一個萌寵主題,粉色甜蜜球圖案。
說是開包,但因為世界差異,其實叫開球更為合適。
100金幣或者5鑽石/組,一組裡面6個球,基本按照寶可夢世界標準隊伍。
鑽石和聯盟幣比例1:1。
至於金幣,一把匹配遊戲勝利加1,排位勝利根據段位獲得1~5金幣,合情合理。
金幣不能給太多,鑽石抽卡才是抽卡的精髓。
亞撒手指一划,一口氣用鑽石買了100組甜蜜球,內測玩家自當以身作則。
花金幣,不存在的。
一個主題差不多100張不同種的卡牌,一副卡組30張牌,同名卡最多帶3張,其餘不要的能根據品級分解成金幣。
至於原本xx傳說的制卡...亞撒雖說不缺錢,但卡牌遊戲的精華部分難道不是抽卡嗎?直接制卡,哪來的樂趣?
歐皇能享受運氣的快樂,氪佬能享受充值的快樂,肝帝能享受努力的快樂,普通玩家能享受白嫖的快樂,亞撒作為開發者能享受賺錢的快樂...
看,大家的快樂都是如此的樸實無華。
亞撒手指微動,遊戲界面跳到了訓練家商店。
遊戲剛開始時,會贈送9種屬性訓練家的基礎套牌各一副,保證你能暢玩。
但基礎套牌只包含最垃圾的白色普通卡牌。
雖然理論上來說,鯉魚王卡也能沖死沙奈朵卡,但那是玩家的本事,胡地們設計的遊戲平衡性可不差。
不同的訓練家,訓練家技能也不同。
剛開始玩家都是xx系精英訓練家,一回合一次,可以使得該系場上的一張寶可夢卡牌攻擊和生命加1。
至於特殊訓練家...
亞撒微微一笑,看向訓練家商店第一位,邊框全粉,卡牌上冒著七彩色光芒的男子...