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第一百六十三章 三月又三月(2/2)

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葉楓點開那個郵件,嘴角抽搐了一下。

好傢夥,近百m。

記得第一次看的時候,要比這個小的多。

看來王福生,這段時間也沒閒著。

葉楓一目十行,略過那些繁瑣的內容。

然而即便如此,他也看了將近一個小時。

揉了揉脖子,葉楓抬起頭,看著一直安靜等在一旁的王福生。

第一次見面,二人只是隨便聊了聊。

然而如今真要投資了,葉楓自然想的有點多。

「按照你的技術要求,現如今大部分的電腦,根本無法滿足啊。」

葉楓皺著眉頭說道。

他這話說的保留了,就這種設計要求,簡直是挑戰電腦的性能。

「對。」

王福生點頭,根本沒把這個問題放在心上。

「我計劃的研發時間也是3~5年,以現在設備更新的速度。

到了那時,絕大部分的電腦,性能應該能帶的起來了。」

葉楓臉色一僵。

好傢夥。

上來就三五年,你直接考慮到幾年後了啊……

照他這麼說,還確實沒錯。

說起來,端游的研發周期都那麼長的嗎?

葉楓有點頭疼。

好像確實是這樣。

那些3A大作,動輒研發周期便是以年為單位。

比如某跳票之王。

一口氣跳票了十年,簡直就離譜。

不過人家那也是精益求精到了極致才這樣。

製作了一版,技術更新了,好,換!

推到重做,再做一次,引擎換代了!推到重做!再來!

所以這十年就過去了。

也幸虧是遇到了一個好老闆。

不然換成那群只會山寨的資本家,十年做一個遊戲。

頭蓋骨我都給你掀了!

不可否認的是,做端游,研發周期確實很長。

「還是做手遊舒服啊。」

葉楓心中暗道,研發周期那麼多,而且還賺錢。

不要被那些廠商喊的口號給騙了,什麼一款手遊研發三五年之類的。

大多數都是在胡扯。

他們那三五年怎麼算的?

項目立項,大佬們扯皮,先扯幾個月。

然後做到一半,人給抽走支援,項目停滯,又是幾個月。

最後沒經費了,討要經費,又要了幾個月。

最後歷經千辛萬苦開發出來,等公司內部的宣發資源,又等了幾個月。

然後那群人一看,我開發個遊戲這麼久,真是把自己都感動了,這不趕緊去吹一波。

三五年就是這麼來的。

所以真正用來研發的時間,能有一半,就算他們良心了。

「你倒是考慮的挺長遠的。」

不過既然知道了這遊戲的潛力,那麼幾年時間,葉楓還是等得起的。

「那就放手去做吧,前期我先投資個……」

葉楓閉嘴了。

好像最近資金有點緊張來著。

帳戶上還剩多少?

楓林單車前前後後4000w進去了,收購四極單車的股份用了差不多1500w。

當然,這筆錢是貸款的。

河底撈火鍋那邊,基本上能自保盈虧,賺錢是不指望了。

所以偌大的公司,那麼多項目,賺錢的只有一個部門。

其他的都是賠錢貨。

支持葉楓這麼消耗資金的,只有楓林遊戲。

所以說。

果然,還是手遊好!

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