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第十八章 擊殺!升級!(2/2)

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一口氣漲了6.4分?!

「也就是說屍鬼boss的戰力是64分?」

林楚心裡一陣兒後怕。

這幾乎是骷髏戰士強度的近兩倍啊!

要是沒有卸甲術將它的鎧甲剝奪,傷不到它的骷髏戰士們最後說不定真會被全砍碎。

掃了一眼殘存下來的骷髏戰士們。

它們的骨架或多或少都有裂痕。

要麼缺胳膊少腿,要麼身體某根骨頭斷裂缺失。

真虧沒有骷髏兵在戰鬥中散架……

哦,對,亡靈使徒在戰鬥期間倒是陣亡過好幾次,都被他用召喚戒給復生了。

【你擊殺了二階亡靈生物·屍鬼領主。】

【死靈法師等級提升至11級,獲得2枚可分配技能點。】

「果然是二階生物。」

林楚早有預料,但升級卻是意外之喜!

十級之後雖然變成只有殺二階生物才算經驗,數量也重新計算了麼?

而且!可分配技能點竟獲得了兩枚!

驚喜!

莫非十級以後每次升級都能獲得兩枚技能點?

「按照之前的經驗,下一級應該是需要殺兩頭二階生物。」

他還有另一個疑惑。

生物是如何分階的?

64分戰力的屍鬼boss屬於二階生物。

一階和二階的分水嶺難道就在60分或者50分?

算了,瞎猜也沒意義,等到了無盡樂土再搜集這方面的情報也不遲。

「在15級之前沒辦法升骷髏復甦,該把技能點用到哪兒好呢?」

林楚點開隨身界面,看著滿屏可解鎖的技能陷入糾結。

【召喚法術:骷髏復甦(10級)、支配骷髏(可解鎖)……】

【毒素與白骨法術:白骨裝甲(可解鎖)、牙(可解鎖)、屍體爆炸(可解鎖)……】

【詛咒法術:傷害加深(可解鎖)、微暗靈視(可解鎖)……】

實際上死靈法師的職業技能遠比上面顯示的更多,只不過需要更高等級才能解鎖。

光是眼下,可解鎖技能就有六種之多。

「攻擊類的暫不需要,毒素與白骨法術只有一個『白骨裝甲』值得考慮。」

林楚將所有技能介紹都仔細閱讀一遍。

結合自己的需求。

篩選以下三項最具價值的技能。

【支配骷髏(被動):增加你所支配骷髏的綜合戰力,包括但不限於生命強度、殺傷力等。(下一級:提升全體骷髏3分戰力)】

【白骨裝甲:創造出一個環繞著你的白骨外殼,可以吸收物理傷害,無冷卻,消耗一定能量。(下一級:可抵禦一階生物的全力一擊。)】

【傷害加深:詛咒一群敵人,讓他們遭遇物理攻擊時受更嚴重的傷,詛咒範圍視消耗能量而定。(下一級:受到傷害+100%,持續5秒)】

支配骷髏雖然不能提升骷髏數量,但卻能在升級骷髏復甦之前,先一步提升骷髏們的戰力。

最重要的是,這技能好像不光只加強骷髏戰士,只要是我所支配的骷髏都包括在內。

也就是說。

亡靈使徒也能蹭到這個被動增益buff。

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