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068 手速問題(2/2)

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數理化則是讓一個國家走向巔峰的階梯。

行省聯軍的火炮熄火後,藏身在防炮洞裡的近衛步兵快速移動到胸壘防線後面,和躲在胸壘後面的近衛步兵同時探出腦袋。

而一名名神槍手,則在各自的射擊位上,朝著進入200米距離內的敵軍步兵進行射擊。

密集的步兵方陣,在神槍手眼裡就跟活靶子一般,基本上不會浪費一發子彈,槍響之時必有人倒下!

如果這些神槍手使用的不是裝填複雜費力的前裝線膛槍,換成後來的半自動步槍的話,這三個營的行省聯軍根本走不到胸壘防線!

這些神槍手的槍法,已經達到了後世狙擊手的水準,還是十分老練的那一類狙擊手,在前膛槍的有效射程內,完全可以達到超過九成的命中率。

前行之中,第一攻擊波次的行省聯軍步兵不斷有人倒下,如果是往常,此時這些來自雜牌軍的步兵已經開始變得慌亂,甚至隊形散開也不是不可能。

但現在被金錢刺激過的他們,仍然一往無前的頂著子彈繼續踏步,並且在即將踏入百米範圍內時,突然加快了腳步。

他們進入百米距離內之後,也沒有停下腳步射擊,因為胸壘後面的近衛步兵還沒有開火,都躲在胸壘後面,只有零星幾個負責觀察的軍官露著腦袋。

等到敵人大隊進入50米距離後,近衛步兵同時在軍官的怒吼聲中,探出身子,對準蜂擁而來的行省聯軍第一攻擊波次的步兵扣動扳機。

一片白煙飄過,悶頭上前的第一攻擊波次的步兵前排,頓時倒下了超過一半的人!

被金錢刺激得滿腦子亢奮的行省聯軍步兵,瞬間清醒過來,慌亂不堪的舉槍還擊。

很快,這些行省聯軍步兵發現,對面的敵人射擊裝填的速度遠超他們,他們平均射擊一發子彈,對面的敵人能打出兩發子彈!

明明同等橫截面下,進攻中的行省聯軍步兵面對的敵人數量遠少於己方,卻被火力壓制……

雷恩市的黑龍軍團,甚至連火炮都沒有動用!

單憑對射,就讓三個營的行省聯軍步兵無法向前跨過那道生死網絡。

具備巔峰裝彈能力的近衛步兵,平均每分鐘能打出四到五發子彈,如果狀態發揮好的話,偶爾還能達到每分鐘六發的手速!

要知道,當年普魯士軍隊在腓特烈大帝的訓練中,線列步兵使用滑膛槍最好的成績也就是每分鐘5發子彈罷了。

這是在訓練場上的成績,而不是在戰場上!

哪怕心理素質再好的人,在戰場上也不可能發揮出訓練場上的成績。

這個時代老兵使用滑膛槍在戰場上對射的平均射速,也就是每分鐘三發左右。

前提是這個老兵不會因為恐懼而出現身體不協調的現象。

要是裝填時犯錯,別說每分鐘三發,每分鐘一發都打不出去……

排隊槍斃時代,每一次戰鬥過後,在戰場上都能找到各種各樣炸膛損毀的滑膛槍,以及因為炸膛『自盡』的倒霉蛋……

人在極度恐懼時,往往會犯下很多低級幼稚的錯誤。

排隊槍斃時代,一邊筆直站著供敵人射擊一邊裝填子彈,真的太考驗人類脆弱的心靈了……

不過,近衛步兵對死亡無所畏懼,所以他們發揮出來的水平跟訓練場上是完全一致的,即便是普魯士最精銳的速射老兵過來,同等人數下火力都無法壓制近衛步兵,更何況是這幫雜牌軍?

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