第四百七十六章 降臨和加點(2/2)
但是對於神祇的最根本要素,那就是神性來說,是掩飾不住的。
實際上也正是如此。
於是他第一時間沒有去管行政廳,而是看向自己身體的屬性。
天賦同樣是每個人都有的,在這個位面,戰鬥的主流是英雄,但是又不是英雄,這種自相矛盾的點在於。
位面裡面有一種至高無上的規則壓制,雙方的進攻都會受到影響。
個體的力量在位面變得相對弱小起來,而低階士兵的攻擊,卻能聯合。
所以帶著士兵的英雄和落單獨自一人的英雄,哪怕原本實力接近,可戰鬥起來的時候,雙方實力卻是天差地別。
而且這個位面還有一種規則,那就是只要英雄在出征的時候攜帶了士兵,那麼對方的斬首戰術就不可能成功。
因為英雄遭受的傷害可以轉移到士兵身上,只有士兵全部死亡,英雄才會自己承受傷害。
郭文彬之所以選擇了閃電這個天賦,而不是其他復活或者治療的天賦,他就是看中了這一點。
這個位面,英雄的屬性可是會加持到帶領的士兵身上的,也就是說,他的天賦,也可以加持到士兵身上。
雖然說加持的天賦不可能威力和他自己掌握一樣,但是同等的,士兵的對手也是士兵,他們的防禦力也不可能達到英雄這個程度。
天賦他只是看了一眼,就把注意力放在了自身的屬性上,整整七十六點可以分配的屬性,他相信,自己絕對是降臨的這些英雄裡面的獨一份。
既然如此,他就需要仔細思考一下,怎麼樣分配屬性,才能讓自己占據最大的優勢。
他第一時間關注的,就是領導這個屬性。
根據要塞高層的嘗試,這個位面的英雄能攜帶多少兵力,主要受影響的要素就是這個領導屬性。
領導屬性高的英雄,在他領導下的兵力可以說是自己身體的一部分一樣,命令瞬間就能夠傳遞出去,最重要的是,英雄的自身屬性加成全部能夠作用在士兵身上。
而要是超出自己領導屬性範圍的兵力,哪怕對方就站在英雄的面前,對方不僅享受不到英雄的屬性加成,連指揮起來也會變得異常困難。
而且因為有屬性加成和沒有屬性加成的士兵實力差距巨大,這種超過攜帶最高數量外的士兵,不僅起不到戰鬥的作用,反而可能會拖後腿。
別的不說,郭文彬初始擁有了三千積分,可現在卻只有一點領導值,如果把積分全部用來召喚眷族的話,他自己就不能全部統帥士兵了。
於是他沒有過多的糾結,直接選擇在領導值上面加了十點,領導瞬間就從1變成了11。
按理來說,初期正是一個領地發展的最佳時機,兵力卻會因為不斷開荒或者戰鬥減員,11點領導值是有點誇張的。
正常進入位面的神祇,絕對不可能把初期寶貴的神性點數一次**費這麼多在領導這個屬性上。
不過誰讓郭文彬財大氣粗呢。
哪怕在領導屬性上消耗了十點,他照樣還有66點神性轉化來的自由屬性。
接下來剔除領導屬性,還需要他加點的屬性分別是:
力量,代表著自身和可以加持給士兵的物理攻擊,其中一點力量代表10點攻擊力。
敏捷,代表自身和可以加持給士兵的出手速度以及移動速度。
體質,代表著自身和可以加持給士兵的防禦力,其中一點體質代表10點防禦力。
智力,代表著自身……的魔法攻擊。
魅力,代表著和其他勢力溝通時的成功率以及在戰場上的招降效果。
是的,如果一個英雄的魅力屬性足夠高的話,那麼每次開戰之前,他就可以從敵人手下招降一部分士兵到自己手下,甚至如果自身實力和魅力高到一定程度的話,不需要動手就能夠把敵人全部招降。
精神,代表……對魔法攻擊和其他控制或者詛咒技能的防禦力。
一路看下來,包括代表著統帥數量的領導屬性,就沒有一個不重要的。
不過不管重不重要,如果屬性點足夠,自然可以一次性全部加滿,但是在初期,卻可以考慮側重點。
想到在初期,一般低階士兵很少有掌握魔法攻擊的,郭文彬首先就分別安排了十五點屬性加在了力量、敏捷、體質三個屬性上。
接著,他又想了想,在魅力上繼續投入了十個屬性點。
剩餘的十一個屬性點,他分別在智力上投入六個,精神上加了五個。
於是最終,他身上的屬性就變成了:
力量16
敏捷16
體質16
智力7
魅力11
精神6
攻擊160
防禦160
領地11
可自由分配屬性點0
初始積分:3000
屬性點加完,他才把注意力放在了每個人都有的行政廳上面。
行政廳
零級,每天可向領主產生10個積分。
可修建建築(展開):木屋、箭塔、兵營、城牆、鐵匠鋪、瞭望塔……
可通過行政廳消耗積分勾連神域召喚眷族。
是的,他之所以先來看行政廳,就是因為想要從神域裡面召喚眷族,就是需要通過行政廳。
之所以會有這個原理,自然也是因為位面規則限制,當然,如果要塞的神祇強制從任何地方空投眷族進入位面,這也是可以的。
但是這種空投的眷族,非常容易就會被位面意志發現,而通過位面本身就用來處理領地事務的行政廳,這多了一道手續,安全性自然也就多得多。
實際上郭文彬從落地開始到現在,除了加了一個屬性,其他都沒有來得及做,時間也僅僅只是過去了幾分鐘而已。
就在他對著行政廳還有自己的眷族可惜時,行政廳附近突然傳來了一陣陣晃動聲,接著,又響起了一陣陣翅膀撲騰的聲音。